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我是看着你们的刊物长大的,现在虽然算是事业有成了,但是当年那种无拘束的,快乐的看杂志的时光却再也回不来了。我天天都很忙,但除了赚钱,我也不知道自己在忙些什么。我很怀念当年看着书,心里满是梦想的岁月。所以拜托你们,一定要坚持住,那也是我的青春。
——小周,《大众软件》读者
4月23日,国内知名游戏平面媒体《大众软件》的官方微博“大软果然棒”发布公告,表示将尝试移动媒体。而本次推出移动端的方式将是众筹,目前该项目已经登上了国内众筹网站“中国梦网”,项目的截止时间为6月20日,目标金额为100万RMB。
新浪游戏发现,截止到今天为止,虽然距离项目最后的截止6月20日还有一周,但是《大众软件》移动端项目筹集金额已经超过了112万元人民币,拥有超过4000位支持者,其中有6位支持者资助5万元。
《大众软件》自今年年初开始便进行了网络化尝试,例如《大众软件》开设了官方微信账号,经常推送杂志上一些精彩的文章,还在百度的大众软件贴吧做了同样的行为,希望能够进一步扩大影响力,另外一方面这或许也是为了推出电子版杂志而做出的先行尝试准备。
游戏行业是否会出现更多众筹项目?
众筹网站在最近这两年比较火热,大概还是2012年的时候,国外最为著名的众筹网站kickstarter就已经颇有名气和影响力了,而在2013年,这家网站更是大放异彩,不断传出各种游戏项目在这个网站上筹款成功的消息,使得很多富有创意的独立游戏在资金来源问题上不像以前那么困难了,可以说是大大的促进了独立游戏业的发展,除此之外,国外这些众筹网站也使得很多游戏之外的千奇百怪的项目得到了落地生根的机会,总而言之,只要你有创意和想法,能够打动一群人,在这个时代,你实施一个项目的机会比以前多了不少。
就国内而言,虽然落后一些,但是现在也冒出了不少这种众筹网站,但是论影响力和发展程度比起国外而言还是差了很多,毕竟契约精神在欧美早已经深入人心,但是在国内尚未普及,人与人之间的不信任情况在国内更为常见,所以很多人对于众筹网站和众筹项目有疑虑是很正常的事情。
对于游戏众筹,业内人士黄利鹏表示,目前国内游戏众筹面临两个挑战:
第一,现在手游项目是风投的关注重点,包括A股并购也是。所以,如果团队靠谱,那么根本不需要众筹,而是钱追着你;
第二,游戏是典型的智慧和资本密集型行业,换句话说,这个行当需要很多钱。就第一点我们退一步,假定你很有潜质却尚未被发掘,那么也不行。因为无论是哪种方式的众筹,终究逃不过股东上限200名的限制。也就是说,通过民间的、草根的众筹渠道,根本无法筹集到支持开发手游的资金。
比较巧合的是,今日上午游戏众筹网站摩点网正式上线,三款游戏产品同时在摩点网发起众筹。摩点网创始人兼CEO是原华兴资本董事总经理黄胜利,得到触控科技、真格基金等投资。摩点网是专门做游戏动漫领域众筹的网站,其特点在于突破传统众筹融资模式,提出了分期众筹。一方面让项目发起者可以根据市场反馈,灵活设置不同阶段的融资目标,从而提升融资成功率;另一方面也可灵活设置不同阶段的回报内容,调整融资策略。
目前在摩点网参与众筹的三个项目分别为,手游“屌丝男士”,篮球游戏“篮球英雄”,以及众筹金额需达到五万元才能赢得投资人注资的游戏“魔族纪元”。(编辑/尚方)
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