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6月13日消息,2014亚洲移动通信博览会在上海新国际博览中心顺利举行。国内游戏云服务商UCloud公司COO华琨受邀参加了本次CMGS中国移动游戏峰会。
华琨在演讲中提到,移动游戏市场自2013年全面爆发后,2014年市场规模更是进一步扩大。去年爆出多款游戏月流水过千万,发展到今年已有某些产品达到了上亿的月流水。游戏流水的攀升与用户的演化有着紧密的联系:许多手机用户从原本不玩游戏到开始在手机上玩休闲游戏,用户的行为习惯已经养成,部分用户正逐步向中重度游戏迁移。从市场发展状况来看,传统卡牌游戏正在尝试融合不同的新玩法,增加用户的操控乐趣;一些页游体验的移动游戏,甚至一些接近端游体验的移动游戏也变得越来越多,中重度产品正在成为市场热点。
这意味着游戏的核心玩法更为丰富,也意味着游戏对于后台计算能力和网络承载能力也提出了更高的要求。百人同屏、群体PVP、大乱斗甚至万人国战这些对于计算和网络要求极高的玩法都开始逐渐出现。目前国内重度手游的主流服务器配置已经达到了16核32G,并采用高性能IO来满足数据读写要求。
最后,华琨还提到了最近IOS8系统新推出的APP视频预览功能以及最近兴起的手游视频分享,并认为视频对于手游行业来讲有很大的运用空间。
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