新浪游戏专访台湾大哥大黄治玮:聚焦4G业务
受访人:台湾大哥大游戏事业部 经理 黄治玮
1、2014年台湾大哥大在移动游戏方面将有哪些计划?
台湾大哥大在游戏这块,我们从2012年开始布局,在今年取得4G特许执照后,将在6月4G正式开台。在我们的4G服务中,我们领先聚焦在游戏、影音加值服务;而我们的做法和大陆或台湾的电信运营商不同,大哥大找的是重度、连网、精致的手游,引进港澳台星马地区,这和大陆的中国移动和联通,甚至是台湾的电信运营商的做法有所差异。
台湾消费者使用较高端的手机,网速和带宽环境较佳,加上游戏市场成熟度较高,使得我们在找游戏的操作和运营上有了不同的思考及做法;此外,在我们看上的是台湾及海外华人对于重度游戏的快速上手,以及较高的经济和消费实力,也使得大哥大对于游戏有了不同的做法。
2、您个人如何看待目前大陆地区的移动游戏?
大陆游戏开发商早上数年前就开始积极布局手游,与世界各国相较,算跨入时间早,并且十分积极开拓市场的领先者,在CP商领先带动,人口红利滋润的优势下,加速手游爆发的速度。
大陆的CP青出于蓝更甚于蓝,改善了原始游戏的众多缺点;站在巨人的肩膀上看世界,这个观点也适用于游戏;要不就有其独特、创新的玩法,让人耳目一新;或是细致的运营操作,让人流连忘返,玩的开心付钱也痛快…这些都是值得我们学习的地方。
此外,大陆的游戏信息流通透明,业者分享意愿高,投资方及代理商主动积极举办各项沙龙、会议进行交流,这样的信息共享,全产业携手一块成长,带动手游市场快速成长,这也是大陆手游快速成长的很大原因之一。
3、与台湾地区相比,大陆地区移动游戏有哪些优势和不足?
两年前台湾大哥大开始涉入手机游戏开始,我们开始接触大陆的游戏厂商,与各大游戏同业先进一块携手,如我们代理了顽石《三国之杀场》,在台湾港澳台更名为《赤壁三国》,这款SLG手游在台湾一炮而红,中国农历年前上市,到3月隔日留存达到了96%的惊人神话数字;我们在去年12月将蓝港的《苍穹之剑》上线港澳台新加坡马来西亚五地,获得了苹果推荐,目前隔日留存达到了85%,付费比为一般ARPG的两倍,这除了我们倾全力投入细致化营运外,游戏本身的质好,加上顽石、蓝港的强力支持,使得代理商、CP商双双获益。
台湾大哥大持续将世界各国优质、精致的手游引进港澳台新马,这些市场我们深耕了一段时间,对于市场操作运营累积了相当的经验,我们相当欢迎手头上已经有开发到后期的游戏的CP商可以与我们联系,让我们的运营团队在打磨阶段就开始介入,提供市场运营经验,一块携手优化游戏,一块延长游戏寿命,并增加游戏黏着。
4、通过与大陆的开发者接触,希望获得哪些信息?以及希望表达哪些观点?
台湾市场小但非常精致。台湾玩家接触游戏的时间较大陆早,特别是80年代的单机游戏是台湾全盛辉煌的时期,所以台湾的游戏市场较为成熟,玩家对于游戏也特别挑剔,与我们合作的游戏厂商,在游戏上线台湾之前,我们都会提出游戏调整优化建议,包括新手引导的流畅度,避免玩家在新手流程迷路或不顺而被迫关闭、离开游戏。
此外,台湾特别重视社群操作,在游戏中会置入Face Book公开API;有点像大陆游戏都会置入腾讯的微信,来进行游戏的分享、按赞、发布等等;这对于游戏上市后的散播和口碑营销宣传将启很大的作用。此外,我们会特别针对各系统的娱乐性、游戏耐玩性,与原厂提出在地市场的优化建议。
台湾的手游市场拥有一群相当挑剔的消费者,台湾玩家喜爱精致、漂亮的游戏,我们时常戏谑台湾的玩家,各个都是外贸协会会员;加上台湾市场面向全世界,对全世界CP商开放,所有CP商在后台勾选上架台湾,即可在台湾发行,但要在台湾立足成功,却得付出非常大的心力以符合这群挑剔的消费者,这也是台湾大哥大与其他厂商比较,最具竞争力的地方,欢迎全世界所有游戏开发商与我们联系交流,一块合作!
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