2014年06月13日 10:07

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《盗墓笔记》手游制作人:力求还原冒险过程

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  6月12日,《盗墓笔记》在上海举办了题为“大计划”的发布会,正式公布了盗墓这个金牌IP将授权欢瑞集团开发其系列影视剧及手游等产品。同时,针对即将进入研发阶段的《盗墓笔记》手游,新浪游戏也对《盗墓笔记》手游的制作人Sammon进行了专访。

《盗墓笔记》手游制作人:力求还原冒险过程

  以下为访谈实录:

  面对《盗墓笔记》这么一个有影响力的IP,作为这款手游的制作人是不是也有很大压力?

  Sammon:因为我本身也是盗墓的读者,压力肯定有。做手机游戏来说如果可以做到月流水千万级别的,应该算是非常成功的产品了。但是用《盗墓笔记》这么有影响力的IP来做手游,对于千万级的流水来说,可能只是一个及格的水平。另外,盗墓有一个广泛的粉丝群,他们对于相关游戏的制作肯定也是非常挑剔的,对于这块儿来说可能也有一定的压力,但是这些也是对于我们制作这方面的一个鞭策的动力,还是希望能做出好的游戏呈献给大家。

  为什么选择用第一人称射击的形式来呈现这个游戏呢?

  Sammon:《盗墓笔记》简单来说就是讲述探险的主题,其实这和我们这种游戏的制作方向是十分吻合的。我们主要的方向也是一个古墓探险的题材,这种第一人称射击的类型,只是游戏当中战斗形式的一种表现而已。除此之外,在游戏中其实还有很多机关陷阱,密室啊,暗道啊,还有解密的一些元素在里面,玩家在游戏中不只是要通过射击来消灭敌人,还有许多其他类型的任务有待体验和完成,我们的游戏类型更应该定义为一种冒险游戏。

  我们知道卡牌现在很热,但是我们觉得如果用卡牌来做,可能会影响玩家对于盗墓的焦点,卡牌更多的是一种数值比拼的这种核心玩法,盗墓需要还原的重点更多的是一种冒险过程。

  游戏对于小说的还原程度如何,尤其是针对一些令读者记忆深刻的情节以及人物方面?

  Sammon:游戏的剧情和整个流程完全是以小说的故事为蓝本来开发的,对小说的还原度是非常高的。小说里面出现的角色在游戏里面更多的是以伙伴或者NPC的形式呈现,每一个角色多数是以技能援助的形式出现,担负的一种技能来帮助玩家完成任务。

  因为游戏是基于盗墓的IP而来,以盗墓作为整个游戏的世界观和背景,您觉得第一人称射击这种游戏类型是否适合盗墓的读者呢?针对非盗墓读者来说,游戏有哪些特色可以吸引他们呢?

  Sammon:虽然游戏整体设计都是为小说迷来设计,但对于小说的相关玩家特性我们也做了一些研究,觉得对于盗墓读者这部分受众来说,他们对于第一人称射击的传统的操作方式可能比较不习惯,因为比较复杂。我们对于这方面做了很多的改良,摒除了类似场景里面的角色移动和准星瞄准这些比较复杂的操作,采用了所见即所得方式。

  而对于喜欢玩第一人称射击的玩家来说,它换成了另外一种操作模式,它的乐趣点不在于瞄准射击,更多的是对于不同敌人类型可能需要使用不同的武器来进行战斗。另外还有,还有对于射击的节奏和续弹时机的把握等等,可能需要判断的是这种。

  游戏现在的进度如何,大概什么时候会和玩家见面?在游戏制作方面南派三叔会不会给大家一些意见?   

  Sammon:南派三叔是游戏的整个的顾问,设定,制作过程都需要征求三叔的意见,沟通十分密切。现在游戏已经启动,还在前期。预期在今年年底12月上市,和季播剧同步上市。

  关于盗墓这个IP,以后还会不会陆续推出其他类型的手游?

  Sammon:现在的计划就是先把这一款做好,后面可能还会对其他类型进行深挖掘,希望大家可以关注。(LAU)

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