2014年03月20日 11:14

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游戏背后的产业:有关游戏剧本作者们的故事

  Houser真正试图表达的,或许只是一个更为简单的信息。在《横行霸道3》中,主人公遭遇女友背叛,并且差点丢了性命,为了复仇和出人头地,加入了本地的黑帮。而在《罪恶都市》中,主角Tommy只是一个小混混,一步步的爬上了帮派的权利顶峰。此时,他最好的朋友却背叛了他,最终,他杀死了自己的好友,得到了整个罪恶都市。但他发现失去的东西永远无法挽回,自己在无尽的私欲中越陷越深。

  在《圣安德烈斯》中,主人公的动机是为了维护自己所在街区的利益,并寻找杀害自己母亲和哥哥的凶手。最新作《横行霸道4》,主角是塞尔维亚前军人Niko Belic,被他表哥的花言巧语骗到了美国,在虚无缥缈的美国梦之下,继续干着杀人越货的勾当,而他真正的目的是找到当年出卖自己的叛徒,并为死去的战友报仇雪恨。无论是复仇,还是私欲,甚至是出人头地的美国梦,当你最终得到时,你会发现自己失去了更多。事实上,在《横行霸道》自由、广阔、无所不能的外衣下,Dan

  Houser只是想对我们每个人说一句:Welcome to America!

  Jesse Stern

  所在公司:自由职业

  主要作品:《使命召唤4:现代战争》

  在《海军罪案调查处》(NCIS)第六季的结尾,剧中调查组被出人意料的解散,似乎预示着这部热播美剧的联合制作人、剧本作者Jesse Stern,已经有了跳槽游戏产业的念头。事实上,Jesse Stern不止一次的公开表示,“尽管我的工作是撰写电视剧剧本,但在内心中我是一个不折不扣的铁杆游戏爱好者。”2004年,他与一家职业中介公司签署了代理协议,他们中的一员寄给Jesse Stern一张《使命召唤2》的游戏,并告诉他:“如果你对电子游戏方面的工作感兴趣,一定要让我们知道。”随后,他难以自拔的爱上了这款游戏,在完成手头所有工作后,他拨通了电话:“我想做一款游戏,告诉我该怎么办?”这家公司为Jesse Stern引见了Infinity Ward,当时他们正在筹划《使命召唤4》的开发,于是,Jesse

  Stern写了一份三页的剧情大纲。在整整六个月过去后,他接到了Infinity Ward主管的邀请电话。

  为了带给玩家耳目一新的感觉,Infinity Ward放弃了传统的二战主题,改为刻画现代战争。制作组希望游戏具有更多电影的感觉,但是整个设计过程充满挫折,甚至是争吵,当就某个情节设定进行讨论时,内部会议往往陷入这样的局面:两人支持,两人反对,另一人持观望态度,整个讨论走进了死胡同。为了解决这些问题,他们急切需要一个真正懂行的权威人士,而这就是邀请Jesse

  Stern加盟的原因。事实上,他不仅将自己的创作才华倾注到游戏之中,也成为确立游戏新风格的关键人物之一。这段工作经历,也给Jesse Stern留下了不小的震撼,“像Infinity Ward这样规模的团队,在好莱坞几乎难以取得巨大的成功,但在游戏业,他们创造出了《使命召唤4》这样的巨无霸……老实说,在参与《使命召唤4》之前,进入游戏业只是偶尔闪过的想法,而现在我被它深深吸引。”

  凭借惊心动魄的故事情节以及对战场气氛的出色烘托,《使命召唤4》的表现力不亚于一部精彩纷呈的好莱坞战争大片。游戏的故事进程,采用了倒叙,插叙以及双主线展开的手法,在传统电子游戏中是非常少见的。Jesse Stern仅用“寥寥数笔”,就将震撼的战场气氛,队友间的生死之交以及被战争蹂躏的国家表现的淋漓尽致。比如在游戏过场中,某国总统被叛军挟持,粗鲁的扔进了汽车后座,还被枪托狠砸了一下。随着汽车慢慢穿过街道,玩家将以总统的视角,眼睁睁的看着陷入混乱的国家,街道一边,一群叛军正在处决战俘……在游戏结尾处,玩家控制的主角,眼见着队友被敌人杀害,千钧一发时,他接过战友递过来的手枪,用尽最后力气,瞄准幕后元凶Zakhaev,开枪,这段精彩的故事就此落下了帷幕。由于工作冲突,Jesse Stern遗憾的没有参与《现代战争2》的开发工作,不过他强调,自己将会参与Infinity Ward的下款作品。

  Marianne Krawczyk

  所在公司:自由职业

  主要作品:《战神》三部曲

  今日游戏产业最著名、最强悍的雄性图腾,恰恰出自一位女性之手。作为《战神》系列的御用剧本作者,Marianne Krawczyk毫不掩饰自己对奎托斯的钟爱。“我非常喜爱奎托斯,事实上,在整个创作过程中,我经常和他进行精神上的交流。”不要以为Marianne

  Krawczyk在开玩笑,对此她解释说:“我的首要职责是剧情创作,然后是对话……目的只有一个,让角色的表现令人信服。我们不会一味的强调奎托斯的某种性格特质,这并不能让玩家感同身受,真正需要的是潜移默化的剧情叙述,不是单纯的表演。尽管《战神》的故事背景是与玩家生活相去甚远的希腊神话世界,但是奎托斯作为一名领袖、一个男人、一个父亲,他的遭遇与选择是可以打动玩家的。我认为,如果你塑造的角色真的拥有生命的话,他可以呼吸,他可以与你进行心灵上的对话。”

  Marianne Krawczyk非常善于刻画人物,她与Sony、Activision、THQ和Midway等大牌游戏公司都有过长期合作的经历。除了《战神》系列,她的作品还包括过《黑暗地带:51区》以及两部PSP游戏《战争指挥官》与《未名传奇:武士代码》。利用业余时间,她还撰写了大量有关游戏剧本创作的书籍,比如《游戏开发核心技术:剧本和角色创造》,这本著作在国内推出了中译本,书中重点介绍了如何撰写引人入胜的游戏剧本,在生理、心理、社会以及语言角度创造出真实可信的游戏角色。因为《战神2》的出色表现,她获得了英国电视和电影艺术学院颁发的最佳故事和角色设计大奖,这是游戏产业剧本作者首次获得的重要跨媒体大奖。

  在《战神》系列游戏开发过程中,Marianne Krawczyk会给制作人员撰写一些游戏世界发生的小故事。当然,这些故事并不会出现在游戏中,但是却可以加深他们对游戏人物和所处世界的认识,提供给他们更具象的视野。Marianne Krawczyk相信,对游戏作家而言,编写剧本不是唯一的工作,他们可以在游戏开发过程中发挥更多的影响和贡献。“如果把游戏产业比喻成造梦的机器,那么剧本和角色就是它的齿轮和轴承……我们必须要加强原创能力,归根到底,一个产业的生存,还在于它能够提供独特的内容,而不是它的模式。”当被问及《战神3》奎托斯的最终命运时,Marianne Krawczyk笑着回答:“这一次,奥林匹斯众神要为自己的命运担忧。

  from:知乎

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