2014年01月17日 11:39

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《无冬OL》前瞻 自建任务延展游戏深度

  战斗偏向动作游戏  界面简洁清爽

界面简介清爽界面简介清爽

  《无冬OL》的战斗风格更偏向于动作游戏,无目标锁定,打击感和战斗体验做得都非常不错。出色的打击感和无目标锁定,在选择近战职业时,能够有更好的体验,游戏前期怪物较弱,玩家可以选择站桩式的打发,也可以选择动作游戏中通过翻滚躲闪怪物的攻击。

  游戏中的一些大型怪物和BOSS,也采取了动作游戏的设定,选中BOSS之后,在他的攻击范围会有红色的提示,玩家根据提示及时规避这些攻击动作,便可以避免或减少受到的伤害,整体来说,战斗的过程将会更激烈,也更考究策略性。

无冬战斗画面无冬战斗画面

  当然,游戏的设定并非偏向于近战职业,对于远程和法系职业来说,可以利用屏幕中央的圆形准星来瞄准远处的敌人,然后就可以发动技能来进行攻击。游戏的技能需要解锁,同时装备的技能有数量限制,需要合理的搭配,同时界面也更加简洁。

  自建任务系统延伸游戏深度

  当前魔幻MMORPG网游中,魔兽世界已经运营了数个年头,推出多部资料片,有着丰富的内容和玩法。对于新产品来说,除了练级时的新鲜感,之后能否提供更多深度的内容成为很多游戏的短板。《无冬OL》虽然有着丰富的任务和地下城,但仍然无法与一款成熟的老游戏相提并论。

  在这里不得不提到《无冬OL》中一个独特的设定,“Foundry”系统。玩家可以通过这个系统来开启游戏的编辑器,设计自己的任务副本。官方提供的编辑器中,玩家可以利用的素材还算比较丰富,可以设定地图、怪物、BOSS、通关后的奖励,还能编写剧本儿等等。

无冬OL的“Foundry”系统无冬OL的“Foundry”系统

  “Foundry”对于喜欢制作任务副本的玩家来说,还提供了捐赠系统,如果制作的副本任务深受玩家喜爱,玩家可以捐赠制作者来让他们制作更多更好的作品出来。

  目前,不少游戏开始提供编辑器功能,对于网络游戏来说,还比较少见。作为一款新游戏,编辑器功能给了玩家体验游戏设计制作的乐趣,同时来自玩家的创意又能丰富游戏的玩法,拓展游戏的深度。

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