2014年01月17日 11:39

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《无冬OL》前瞻 自建任务延展游戏深度

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  《无冬OL》是由Cryptic开发的基于经典单机游戏《无冬之夜》世界观制作的MMORPG网游,目前,已经在美服上线并登陆Steam平台。《无冬OL》国服由完美世界代理,目前何时开测还没有具体的时间。

无冬OL登陆界面无冬OL登陆界面

  相信玩过无冬之夜单机游戏或者网游魔兽世界的玩家对于西方魔幻题材并不陌生,相比魔兽世界,《无冬OL》更加偏向《龙与地下城》,换句话说,是更传统的魔幻。《无冬OL》保留了单机RPG游戏丰富的角色设定和自由加点,整体来说是为数不多把单机体验和多人互动融合得非常好的游戏。

  保留DND特色 自由加点多种选择

无冬OL战斗画面无冬OL战斗画面

  相信体验过一些魔幻单机RPG大作的玩家都会喜欢游戏开放自由的设定,但在近些年的网络游戏中,往往有着固定的设定,玩家要做的,是达到已经设定好的目标值(等级、装备……)。在《无冬OL》中,玩家进入游戏之后,将会面对很多的选择。除了通用的性别、职业、外观之外,还需要选择出生地、背景故事等等。随着出生地的不同,玩家所经历的起始任务将会有所区别,每位玩家选择开启无冬之夜的道路也会有所差别。

无冬OL出生点和信仰选择无冬OL出生点和信仰选择

  《无冬OL》的初始角色点数还有龙与地下城系列的最大特色——ROLL点。玩家新建立的角色初始点数将会随机分配,点数将会有所限制。力量低于9在场景内将会无法互动,体质低于9将长期患病,智力低于9将会无法说话,感知低于9没有视野,敏捷低于9无法奔跑,魅力低于9不会开启好感值系统。当然,如果玩家对当前随机点数不满意,可以点击后退,再重新ROLL点。

初始角色ROLL点初始角色ROLL点

  另外,玩家选择好职业之后,还将会出现基础点数的分配,玩家可以自由的分配点数,来形成很多不同的流派。这种设定将职业限定开放,在同一个职业的基础上将会诞生出不同的玩法,当然对于网络游戏来说,太过自由对于小白玩家来说也不一定是好事,加错点将可能导致自己练了一个平庸的角色,最好在加点时,能够根据推荐点数加或提前看下攻略,如果发现加错点数或者想换一种玩法,后期可以通过洗点来重置。

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