三、盛大:平台社交两步走 打造精品店
过去3年中,盛大内部设立了多个手游自研项目,大多都无疾而终。盛大一直宣传用端游手法成功推广的《百万亚瑟王》,早已经跌出收入排行榜前五的位置,手游时间过于碎片化,周期又过短,以端游方法推广手游并非长久之计,自建手游平台已经成为盛大的必然选择。
盛大今年9月宣布推出了移动手机游戏运营平台——“G家”APP,并在多个海外国家同步推出,以期希望能够成为整合精品内容、精品服务、精品用户为一体的手游精品店。如果盛大能够忍痛割舍10亿左右的网络文学市场,放弃网络文学是收费模式,转变成免费模式,让正版图书都免费,未必不能把百度贴吧里面盗版读者转变成为盛大的游戏玩家。
盛大最大的优势在于其在网络文学多年的积累,每本当红的小说后面,都有数以百万计的屌丝群体,这部分人天然就和游戏群体高度吻合。盛大再把G家平台与盛大文学彻底打通,先免费圈用户,之后的商业模式就简单了。数亿元的网络文学市场和数百亿美元的手游市场,如何取舍,这就看盛大的魄力了。
四、完美:用媒体的思路发展渠道 完成产业链布局
11月12日,完美世界以2.55亿收购电玩巴士,并以约4000万元人民币投资口袋巴士。不论是APP,还是论坛或者专区等形式,手游媒体都需经历一个培养用户观看媒体的习惯,只要内容好也一定能吸引用户。于今年上半爆发的手游媒体现在正在逐渐渠道化,当面对游戏厂商时,用户导入能力几乎是厂商衡量媒体的唯一标准,可是没有哪家手游媒体可以做到像渠道那样有效导入用户,而渠道已经拥有了部分媒体的功能,或自产或借助第三方向用户提供内容。
从前期曝光到引入用户、服务用户(留存)是手游媒体的一个完整链条,其中手游媒体解决了前期曝光和服务用户的环节,对于厂商最迫切的引入用户主要依靠渠道完成,这也是所有媒体未来的发力方向。渠道与厂商的博弈也给手游媒体带来一定新的机会,渠道越来越强势,厂商分成比例越来越低,在渠道资源极其有限的情况下,厂商不得不寻找新的替代品。电玩巴士和口袋巴士作为国内两家比较优秀的手游媒体,能否通过这两家媒体带动完美手游产业的发展,对完美来说战略意义重大。
五、巨人:迟钝的后进者 方才开始进军手游
就在巨人第三季度财报披露之前,巨人总裁纪学锋接受采访时,还明确表示 “作为一家上市公司,巨人网络不会把宝押在手游……。手游的主导权集中在渠道,比如91、360、腾讯,现在腾讯微信也对手游的影响很大。”而短时间内,巨人就发生了巨大的转变,开始着手布局手游战略,一口气发布了《乱炖英雄》、《征途手机版》等多个手游产品。
巨人为什么明知手游领域竞争激烈,并且主导权集中在渠道的前提下,还要发力手游?竞争对手都开始发力手游,但他们却都没有放弃稳定的端游市场,端游因为壁垒越来越高,逐渐变成只有几家巨头可以玩的游戏,巨人在这方面面临的竞争并没有减小。而手游领域,现在相对端游市场的确较小,但未来潜力巨大,在市场也容易获得认可。
未来的手游仍然将是巨头的游戏,但如果巨人现在不发力,没有积累到足够的经验,可能在未来会因为没有站位,而被挤出一线地位。
手游的爆发高增长,使得无数的独立游戏开发者出来创业,无数的游戏被创作出来,不过问题也接踵而至,曝光率成为了巨大的问题,即便是很好的游戏也有可能不被玩家们发现,而游戏之间的抄袭问题带来了更大的争论。
端游巨头这些封闭平台的持有者们,都纷纷开始加入手游这一浪潮,并致力于建设渠道,开放性平台将会以前所未有的热情迎接各种游戏的到来。这是游戏行业业即将进一步爆发增长的符号,这是整个产业前所未见的现象,我们应该激动的期待这即将到来的一切。
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