如果题目中的消息变成了现实,毫无疑问是日本移动游戏研发领域数月以来最大的事件。
日本最大的商务日报《日本财经新闻》(The Nikkei)在其网站上报道称,日本15家移动游戏制作商准备对各自的智能机游戏进行交叉推广。该计划主要是为了在15家公司旗下的游戏之间通过广告进行交叉推广,为各自的游戏带来更多的用户和收入可能。
据报道,这次合作的目的是避免双平台税,因为如果游戏以应用的形式出现,开发商就需要付给GREE/Mobage运营商DeNA以及苹果/谷歌一定金额的平台税。
这15家公司中不乏大佬级的企业,比如世嘉,Capcom以及Taito(这15家公司的智能机用户量超过2000万)。据传,世嘉将主导这次合作。另外,《日本财经新闻》称,据可靠消息,这个计划还准备后续再增加15个游戏制造商,把智能机用户拓展到4000万人,这个规模相当于GREE和Mobage平台的用户量。
预计今年秋季将推出首个推广合作商智能机游戏的网站。《日本经济新闻》并没有说具体的交叉推广网络发布时间,但很可能和首个合作推广网站同时推出。该报纸称,这样规模的联盟推广是日本游戏行业中前所未有的规模,很可能还会进一步扩大。
似乎这次的开发商合作是针对GREE和Mobage平台的,但有有分析师认为,这很可能是针对另外的平台,比如LINE或者KakaoTalk。因为这两家平台向游戏开发商们收的双平台税也是个问题。
把15家日本游戏公司牵到一起制定一个共同的策略是非常具有挑战性的,如果联盟成功的话,,这将对不具有社交元素的移动游戏的推广产生重大影响。我们可以想象,日本很多的移动广告公司将对这一消息感到非常欢迎,移动游戏开发商们也可以借此节约更多开支。
这样大联盟很显然传递了一个强大的信息而且为加入合作的开发商们提供了更多的市场营销工具。然而,这样的交叉推广网络能够对GREE,Mobage或者其他社交游戏平台产生的负面影响其实微乎其微。
日本移动游戏行业规模在2012年超过了50亿美元。
from:gamelook
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- 完美高管解读Q2财报:页游与手游收入增长 2013-08-21 16:54:22
- 穷人炫富必备 如何玩手游参加炫富大赛 2013-08-21 15:47:15
- 《神雕侠侣》手游明日公测 神级豪礼一夜暴富 2013-08-21 15:20:31
- 加速转型手游 盛大游戏移动平台布局 2013-08-21 14:57:52
- EA尝到甜头 《FIFA 14》手游版将免费 2013-08-21 14:54:58
- 波多野结衣出演机锋手游《搜神记》变贞子 2013-08-21 14:44:48
- 日本手游圈大地震:15家手游商联合抵制渠道 2013-08-21 14:40:45
- NCSoft进军手游 剑灵集换式卡牌游戏开发中 2013-08-21 14:18:41
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn