NCSoft于上周公布了2013年Q2财报,与2012年Q2相比营收增加31%,营业利益也由赤字转成获利。
《天堂》今年打破十五年来最高营收纪录,尽管NCSoft今年并未推出特别的游戏,但营业盈利能由红转黑,《天堂》可谓功不可没。
罗盛赞本部长表示:其实这次是《天堂》营运以来的最高纪录,除了因为不断求变与更新使得玩家回锅,以及道具推广业绩的综合效应外,最近新开第五十个服务器也助长爆发。
之前营收不断下滑的《天堂2》的也开始呈现反弹的态势,第二季起营收停止下滑,或许这是因为目前留下的都是忠诚度高的死忠玩家,因此趋势开始持稳。
罗本部长表示:下半期开始将改变《天堂2》的营运模式,主要会以死忠玩家为对相进行促销,届时应可带动营收成长,而月费制不会因为强化目前进行的商城道具贩卖而终止。
NCSoft预计今年下半期营收会持续成长,因为《剑灵》与《激战2》都将在中国推出。
NCSoft今年下半期至少会推出7至8款手机游戏。
罗本部长表示:基本上子公司Ntreev与Hot Dog Studio会推出休闲类型为主的手机游戏,而总公司NCSoft则在设立内部手机研发中心后会推出重量级手机游戏。
大家关注的《剑灵》卡片战斗游戏已确定开始进行开发,NCsoft仅表明现在并非具体公布的时刻,今年内有机会再公布更详细资讯。
除此之外则有提到《天堂·永远》与《荒野之星》等的新作动向,罗本部长表示《天堂·永远》目前开发顺利,预计年底公布具体时程,时程应该不会与市场期待相距太远,而《荒野之星》则已完成测试正在进行资料分析,结果出来后便会公布日程。
《剑灵》与《激战2》于七月底上海China Joy 2013受到不少瞩目,但《剑灵》差异化的动作、故事、绘图虽带来热烈的期待,不过也有人对游戏内容的充实度抱持疑虑。
罗本部长表示:有人认为《剑灵》的游戏内容不足,这点我们多少也有料想到,但中国版与韩国版不同,终端游戏内容已进行大幅度补强,虽然还没办法公布详细内容,但推出之前会补完大型门派战与PVP等部分。而《激战2》今年九月将于中国进行第二次封测,再一次了解中国玩家的回馈讯息,目前依旧按照日程进行,就算延误也不会超过一两个月,其实我们公司内部反而比外界更期待推出游戏。
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