2013年06月13日 16:37

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商业周刊:EVE拥有世界最狂热的付费玩家群体

  为了达到这个目标,CCP每年会发布一两个《EVE:复仇者》的扩展包,里面是一些新的领土、新的交战规则以及各种道具,从战舰到虚拟人物用的装饰眼镜,不一而足。这些延伸产品通常会带来更多的收入,但偶尔也会出问题。比如2011年的Incarna扩展包就让玩家愤怒不已,因为这个扩展包让人们可以花钱购买特殊道具,而不是辛辛苦苦地在游戏中赚取。

  玩家在《EVE:复仇者》中买东西时使用一种名为ISK的虚拟货币,它也是冰岛克朗的首字母缩写。《EVE:复仇者》中每月的交易活动产生的商品总价值约为135万亿ISK,合520万美元。数百万道具在游戏中交易——矿物、助推火箭、盔甲、曲速引擎,还有价格在1万美元以上的飞船。

  CCP聘用了一位真正的经济学家来管理所有这些活动,这对于一家游戏公司来说是破天荒的。

  2007年,艾奥富尔·盖蒙森(Eyðlfur Guemundsson)辞去阿库雷里大学商业和科学学院院长的职务,开始在CCP全职工作。盖蒙森热爱他的工作。他是经济学家出身,可以实时监控繁忙市场中每件商品的每一次出售情况。“我们的宗旨是让虚拟世界比现实生活更有意义。”盖蒙森说,“对我来说,现实生活已没什么意思了。《EVE:复仇者》的经济问题才是我关心的。”

  跟所有欣欣向荣、人口不断增长的经济体一样,《EVE:复仇者》的世界也有通胀,如果放任不管的话,它同样有可能失控。

  盖蒙森维护着游戏中的消费者价格指数,他已经想出了一些对策,其中一个对策会在一场战斗结束时自动发挥作用。当一艘飞船被摧毁时,飞船上存放的一部分商品会从系统中消除。战斗地点周围的玩家可以争抢剩下的东西。“你可以设置各种规则,看这些规则如何影响人类行为。”盖蒙森说,“可以说,这是一种在不会危及现实生活的情况下进行的测试。”

  经济学家们已经撰写了数十篇论文盛赞《EVE:复仇者》经济的复杂与精细,以及玩家们令人惊异的产业水平,游戏中的一切基本上都是玩家们从零开始打造的。

  “它给人的感觉就像是真实的经济,而不是被游戏公司操纵的。”伦敦政治经济学院研究员、从2004年开始研究虚拟游戏的维利·莱敦维尔塔(Vili Lehdonvirta)说,“由于没有法律体系,它的经济类似于发展中国家的经济,人们以信任和社会关系为基础进行贸易。”

  想到《EVE:复仇者》推动了经济学的教学,冰岛人多少感到一点安慰,他们渐渐厌恶了真实世界中那些自以为是的经济奇才。就在离CCP总部不远的地方,庞大的玻璃音乐厅Harpa在夜间流光溢彩。它是冰岛银行业热潮的象征。如今,这座建筑可能要被夷为平地,因为其维护费用过于高昂,令这个国家难以负担。CCP最近一次举办圣诞派对就是在那里。

  回到CCP总部进行第二天的讨论之前,星际议会的成员在酒店享用了一顿丰盛的早餐。这不仅消除了前一天晚上纵情声色造成的宿醉,也让他们为即将到来的耐力测试做好了准备。早上的闲聊也让星际议会的成员有机会再次体验战斗的荣耀——“你没打败我,是我自己打败了自己。全都是因为傲慢自大!”——同时也有机会制定他们的策略,以便继续在《EVE:复仇者》的玩家中保持影响力。他们还追忆了去年失去的一位星际议会成员——西恩·史密斯(Sean Smith),游戏昵称“邪恶之鼠”(Vile Rat),他是一位真正的外交官,任职于美国驻外事务处。

  史密斯在驻巴格达和海牙期间玩了六年的《EVE:复仇者》,堪称游戏中最机敏的政治活动家之一。去年9月11日晚上,“邪恶之鼠”联系了他在游戏中的盟友,说他打算第二天去拍一些他在利比亚班加西驻所的照片,“我们看到守卫院子的一名‘警察’在拍照片。”过了一会儿,他敲了一句“他妈的”,然后又敲了“枪炮声”这几个字。他再也没有回到游戏中。史密斯是在袭击中遇难的四人之一,美国大使J·克里斯托弗·史蒂文斯(J. Christopher Stevens)也在袭击中丧生。

  在班加西袭击事件引发政治风暴之际,《EVE:复仇者》的玩家也在为史密斯哀悼。数千名玩家将自己的飞船开到一个大家一致同意的地点,用机身拼出了“安息吧,邪恶之鼠”的字样。超过5万人在网上观看了这场哀悼仪式的录像,玩家们还为史密斯的妻子和孩子募捐了12.7万美元。“西恩在生活中是个低调的人。”赫尔德说,“而在游戏中,他就像个傀儡操纵师,只要一次谈话就能改变全局。”

  对于史密斯过世引发的哀恸之情,《EVE:复仇者》的忠实玩家没有一个人感到意外,他们将这个游戏看作自己生活的延续。

  不同于《魔兽世界》和《英雄之城》等其他令人沉迷的大型多人游戏,《EVE:复仇者》并不通过分派任务或设定目标来告诉玩家该做什么,CCP也没有将玩家分隔在不同的服务器上。在《EVE:复仇者》中,50万玩家全都居住在同一宇宙,而且游戏的发展是由玩家决定。

  “它就像一个现代的培养皿,你可以知道如果你从头创建一个新的社会,将会发生什么样的情况。”Kill Screen Media的创始人雅明·沃伦(Jamin Warren)说。该公司研究视频游戏文化。

  玩家在多年的游戏过程中逐渐了解彼此,玩游戏的经历也深深影响着他们。网络上有无数地方记载着《EVE:复仇者》的伟大传奇:人们会写下自己对于战斗的描述,还会采访著名的玩家。“这个游戏带给人的体验与《魔兽世界》之类的游戏截然不同。”沃伦说,“《EVE:复仇者》让人有一种身临其境的体验。人们谈论《EVE:复仇者》就像谈论职业体育一样。”

  玩家们通常会专门从事某项特定的工作。有的人乐意当苦力,成年累月地在小行星上采矿,从不追求在战斗中出风头。他们采到珍贵的矿物,然后在贸易中心出售。有些人学着按照蓝图建造飞船。还有像“死神”那样的将领。一些专注的玩家甚至从未进入游戏中的宇宙腹地,他们宁愿冷眼旁观,利用Excel电子表格去寻找获利机会。

  有时,竞争会延伸到网络之外。众所周知,现实生活中的俄罗斯大亨们会花钱为十几岁的青少年购买游戏时间,后者则以体力劳动作为回报,连续多日开采小行星和建造飞船。曾有玩家被发现密谋切断另一个玩家家里的电源线,让他在攻击之下无所遁形。

  《EVE:复仇者》的圈子很团结,因为玩家们多年来感受相通,无论是一场伟大胜利后的热血沸腾,还是遭遇失败、几个月的辛勤努力和数千美元的商品毁于一旦所带来的极度沮丧。

  而CCP推出《尘埃514》则有可能破坏这种深厚的情感纽带。据CCP的管理人士说,这款PlayStation游戏会让人们在星际之间东奔西跑,互相射击。由于《EVE:复仇者》和《尘埃》的服务器是互通的,所以《尘埃》玩家只需向《EVE:复仇者》的玩家求助,就会出现一大群飞船,如同暴雨一般发射出令人恐惧的激光束。

  CCP还计划很快发布一款基于白狼游戏公司角色扮演游戏的视频游戏。CCP于2006年收购了白狼。这类游戏的主题是狼人和吸血鬼部落的争斗,电视剧《真爱如血》和电影《暮光之城》系列使得这类题材受到了更多人的喜爱。CCP希望打造一款拥有华丽服装道具和巧妙游戏设置的游戏,从而吸引女性玩家,扩大游戏受众。

  在CCP总部,星际议会上午的会议充分体现了这家游戏公司与其忠诚但脾气古怪的玩家之间所存在的那种爱恨交加的关系。玩家们坚持认为,CCP犯下的错也许总有一天会迫使他们离开。

  围绕《尘埃514》的争议笼罩着此次讨论。“这个游戏已经完蛋了。”“死神”咕哝着说,“我甚至都不玩了。”不过那天晚上,当他终于下来跟大家会合时,“死神”聊起了他的愿望:他希望再次当选星际议会成员,这样的话,他所有的假期就都可以在冰岛度过了。(本文转载自 商业周刊中文版 撰文/Ashlee Vance 翻译/汪泽 编辑/陈升龙)

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