2013年03月06日 10:58

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创新乏力题材单一 射击游戏未来发展反思

  其次就是在多人模式上的快节奏和系统,同样取得了较大的成功,并且可以说引领了一种类型的FPS联机模式。

  可一年一作的使命召唤延续到第九款续作之后,最初的新鲜元素已经被一而再再而三的使用,玩家们早已经见怪不怪,我们可以感觉到制作组妄图在最新一代作品之中创新出一些什么,但这一切还是显得那么不堪一击。

新的战地续作呼之欲出,又会有怎么样的创新?

  而有些游戏则开始致力于在FPS游戏之中加入不同类型的体验。战地系列便是其中的佼佼者。提起战地系列,玩家们总是会津津乐道其上天入地各种各样的载具,而战地系列也就是将FPS的模式进行了一个不偏离核心但却很唬人的扩展。

以虐杀怪物方法多样为卖点的《子弹风暴》,多人模式的简陋葬送了游戏的寿命

  作为其最新作的《战地3》,游戏之中可控制的载具高达三十九种,一种体验一个小时也要好久好久,这或许是开拓一款FPS的好主意,那么……《战地4》就快出来了,你觉得会是什么样?更多的载具,更大的地图,更多人数的联机对战?有玩家大喊:嘿!除了增加数量就不能来点别的吗?

  我们的真的很想,但是我们无能为力。

  除了以上举得三个例子之外,还有不少FPS游戏从各个方面来丰富这个类型的内容,比如有着五花八门来干点折磨敌人手段的《子弹风暴》,但有多少玩家和笔者一样打到三分之二就发现那些折磨怪物的手段已经用腻了呢?

如果《荣誉勋章》系列一直做二战题材又会如何?

  比如有追求真实环境模拟的《闪电行动》系列,但因为难度太高只能够被小众接受苦苦支撑到三代之后再无音讯。还比如妄图模仿某些作品而转变自己一贯系列内容的《荣誉勋章》,可结果确实系列终结三年内再无续作也可能永无续作……

  举枪,瞄准,设计,FPS作为一款局限性很大的游戏类型,经过了二十年的风雨演变,虽然我们都不想承认,但他确实已经站在了一条还未竣工的道路之前。

引起一阵话题的《杀出重围3人类革命》

  真的无路可走了?倒不是这么绝对,也有不少FPS类型的游戏找到了一些不错的出路。

  早在2000年,一款名为《杀出重围》的FPS游戏极为富有特色,在某种意义来说,杀出重围不仅仅是一款FPS,它融合了很多其它游戏类型的元素,而其最新续作《杀出重围3人类革命》更是将这些提升到了一个高度,游戏之中主要依然是FPS作为主体推动,但加入了更多的解密冒险内容以及RPG的内容,这些元素的加入使得游戏内容极大的丰富起来。

  与其相似的还有《无主之地》系列,这个系列最大的特色就是加入了RPG元素,游戏可以像暗黑破坏神一样得到随机属性的枪械,游戏之中一共内置了65万3千种的枪械种类,这是以往FPS游戏所无法达到的,自然,无主之地系列吸引了一大批玩家,其续作《无主之地2》也在2012年发售,发售前后都引来了不俗的热度和关注。

嘿!我今天刷到了一把属性XX带OO的冲锋枪!

  当然,上面两款游戏可能并不是走到瓶颈的FPS最好的出路,也只是其中的一个选择之一,而未来的FPS能够走多远,谁也无法轻易预料,能够继续走下去满足现今玩家挑剔口味的FPS,一定有着令人无比激动的进化和创新。

  我们比谁都期待着那一天。

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