2013年03月06日 10:58

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

创新乏力题材单一 射击游戏未来发展反思

  射击游戏作为最受欢迎的游戏类型之一,已经陪伴着玩家走过了许多个年头,其中也不乏里程碑式的大作。然而,这样一个历史悠久发展成熟的类型游戏未来发展路在何方?举枪瞄准射击就是它最终的宿命了吗?下面一起来看看射击游戏的前世今生吧!

  最早期的FPS

  从1992年诞生的第一人称射击游戏(以下简称FPS)开山鼻祖《德军总部3D》到如今玲琅满目的各类FPS大作,FPS游戏作为游戏界的不可或缺的游戏类型已经经历了二十年的风风雨雨了。

最早期的FPS

  在如今游戏业界之中,FPS可谓占据了半壁江山,千万级销量的大作数不胜数,全球热衷于FPS的玩家更是一个无比庞大的数字。照这么来看,FPS游戏似乎风光无限,前途一片光明。

  但,果真如此么?

  不断演变的FPS

  所有的FPS都离不开两个要素,一个是玩家屏幕下方的那挺枪,一个是屏幕中间的那个准心。可能最早的《德军总部3D》还没有准心的这个设计,但已经有了那挺枪,虽然对于把敌人放在枪口前的判断并不严格。

不断演变的FPS

  而在之后的FPS之中,把枪口对准敌人判定越来越高,也就衍生出一直延续至今的准心设计。也就是说只要是FPS,就有屏幕下面那杆枪,或者说能够突突突的武器;以及屏幕中央那个方的圆的或是三角的什么样都好的准心。

  也就是这两个要素奠基了FPS游戏二十年不变的游戏基调:前进,把敌人放入准心,干掉,继续前进

  初具规模的FPS 

  无论是在386主机上DOS系统下面对着全是颗粒的画面,还是在22纳米技术所构架的平台上面对着支持DX11特效的游戏引擎所打造的绚丽画面;无论面前出的敌人是残暴无情的纳粹士兵,还是未知不明的太空怪物,或是举着两个炸弹没有脑袋一路呐喊向你冲过来的汉子,都逃不出这个根本的游戏流程。

初具规模的FPS

  这样一个类型的游戏,我们玩了二十年。是不是有点腻了呢?

  基本定型的FPS

  在最初,这种主观视角让玩家身临其境的游戏体验迅速风靡了世界,大家都开始体验这样的游戏,与此同时,技术的飞速发展让玩家们连续几年所体验到的游戏画面都有着极大质量的提升。

基本定型的FPS

  而FPS游戏作为一个游戏类型,其本身的内容也在迅速的丰富起来,更多的场景,更多的武器,更多的敌人,更多的视觉刺激。这种演变一直持续到了现在。

  如今,打开任何一款主流的FPS游戏,在画面的表现力上已经达到了一个高度,在游戏过程的体验之中,依然还是那最核心的瞄准与射击,干掉敌人之后继续前进。

  但制作方总是会加入更多的元素,比如更加丰富的剧情,更多的可以改装的武器,更惊心动魄的场面,和一些和游戏本身似乎并不怎么切合的小游戏等等,而这些的加入似乎总是在竭力掩饰着什么,总想把玩家的注意力从瞄准与设计之间转移开那么一会儿。

新一代画面王者《孤岛危机3》大杀四方

  如果我们把这些全部都摒弃不用,那样一款完全是突突突的FPS,真的有人愿意玩下去?事到如今,我们也不得不承认,当下主流的FPS已经开始进入了瓶颈期。

  于是很多游戏都在竭力掩盖这些,他们开始换一个方向对游戏进行宣传和包装。

  举个例子,比如前一段发售不久的《孤岛危机3》,孤岛危机3无意是当今游戏画面的王者,其次世代的画面表现力足以令其傲视群雄,可有多少玩家对其要求过高的配置望而生畏敬而远之。

里程碑一般的《使命召唤4:现代战争》

  而那些配置能够顺畅运行的玩家,当他们进行游戏的过程之中,更多的感觉到的这款游戏不像是一款诚意满满的FPS,更像是一款显卡测试软件,制作方有意无意的在炫耀自己的画面技术,可却无力改变现金FPS类型疲软的状况。

  当然,也有别的的游戏在更多其它的方面下力气,妄图进行改观。全球大热的FPS大作《使命召唤》系列,每一作都有不俗的销量,其系列之中的《使命召唤4:现代战争》更是里程碑一般的作品,除去在画面上的进化表现,这款作品的创意可以说让FPS又热闹了几年。

有人评价打《使命召唤》就像“打地鼠”,你怎么看?

  首先就是其单人模式下的电影大片化的气氛渲染,更加简单的流程推进,玩家在进行游戏的过程之中,有着仿佛看动作大片一样的感触,这使得在现代战争推出之后,有不少其它作品在单人流程之上进行跟风模仿。

上一页 1 2 下一页

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn