360游久刘亮:永不做自研 欢迎腾讯接入
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1月8日消息,在苏州举行的2012年度中国游戏产业年会上,360游久CEO刘亮接受了新浪游戏专访,表示360游久将一直做联运平台不会考虑自主研发,并对微端游戏的布局战略以及360游久平台与媒体厂商的合作发展做出了详细阐述。
开发100款微端 日活跃冲击5000万
360游久推出的微端版征途《千军》取得了注册用户8000万、日活跃用户1500万的成绩,刘亮表示,微端游戏由于缩小地图等的微观改善,将玩家本需4天才能体验到的核心玩法缩减到4小时内,加上延时不超过50毫秒的技术,大大的提高了游戏的代入感。
刘亮表示,360游久的目标是预计将国内Top100的游戏开发成为微端版本,想体验的用户可以在保险箱里直接下载体验,而目标则是达到日活跃用户5000万的水平。而360游久自己主推的游戏将保持一个季度一款的速度,一年不会超过4款。
不做自研 希望腾讯接入360游久平台
“360游久永远不会考虑自主研发,并将为各媒体搭建接口形成合作关系,希望整个游戏市场形成一个更好的生态环境。”刘亮指出,360游久将把联运平台进行到底,不做独代也不做研发,而是集思广益将优秀的作品都集中在联运平台上,也欢迎腾讯截图360游久平台。
刘亮表示,腾讯游戏在推广某个游戏的同时,同类型的游戏是不可能出现的,例如英雄联盟的推广期绝对不会出现Dota2的宣传。这便类似于一个院线排期,腾讯看重了某部片子便一定会封锁影院,让其他影片让路。而360游久则恰恰相反,优质的游戏都将出现在保险箱的推荐游戏中,保险箱作为一个接口,为游戏带来更多的流量。
至于媒体合作方面,360游久将在3月份推出正式的合作平台,媒体只需在后台提交,便可以在官网上得到相应的展示区域,360保险箱推荐游戏时也将以列表形式将各媒体的新手卡或者特权卡予以展示,方便玩家选择。
页游不算游戏 360保险箱转为游戏launcher
对于是否会做页游联运,刘亮说到:“我们认为,页游不算真正的游戏,只是流量转换工具。直到当游戏品质达到满足感官刺激享受的时候,才会考虑,手机游戏也同理。”
对于联运游戏的选择,刘亮表示360拥有广泛的用户群体,用户安装率达到了100:91,因而在游戏选择上若是太有偏向性反而会过犹不及,因而主流的游戏都是可选择的范围。
而怎样判定是否成功推广,刘亮则认为是转化率与流失率的相对值来判定,“周流失率低于50%的产品便是成功的,因为即便是一个5G的客户端,客户花时间下载了便说明他已经主观意识想玩,而页游产品没有哪款游戏能够低于50%的流失率的。”
最后,刘亮表示,目前国内最大的4家互联网公司分别是腾讯、阿里、百度与360,而拥有客户端游戏的只有腾讯跟360,腾讯优势明显不会把360当做对手,360能做的是发挥平台优势将联运做好。而360保险箱的未来目标则是转化为所有游戏的接入口,做一个涵盖面广的游戏Launcher。
(文/龙诗思 视频/李忠伟)
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