2013年01月08日 15:47

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > 游戏悦动生活 2012年度中国游戏产业年会全程报道 正文页 已有_COUNT_条评论

多玩网总经理曹津:互动娱乐市场巨大

  2012中国游戏产业年会于2013年1月7日至9日在苏州白金汉爵酒店举行举办,新浪游戏记者团全程报道。报道专题>>

多玩游戏网总经理曹津多玩游戏网总经理曹津

  以下为多玩游戏网总经理曹津演讲全文:

  尊敬的各位领导、各位来宾大家中午好,时间有限,也都开吃饭了,尽可能的缩短时间,只想跟大家在特别短的时间内分享一个话题,想从另外一个角度上去介绍一个另外一种类型的大型多人的在线即时互动的游戏。昨天落地苏州之后,也遭到很多同仁的调侃,我们是在过去的时间当中唯一一个在纳斯达克上市的一个企业,在上市的过程当中给华尔街做了很多的分享,最核心的一个是想给华尔街弄明白YY是啥东西。到今天我想我更愿意把YY称为一个使能者,使互联网具备了团队大型多人计时互动的,使成百上千人在一个平台上说话,看视频,来用多人的方式去做沟通,所以在这种使能的前提下,当然我们最早是从游戏的需求出发。我们一只手要控制键盘,一只手要控制鼠标,已经没有手再去做沟通,这时候YY的出现其实使得游戏玩家,游戏工会更好的去体验游戏。同时,它由于这样一种多人语音视频的即时互动在向娱乐,向教育这方面有一些探索。从数据上看,我们在2012年在音乐版面的收入已经超过了中国所有唱片公司的收入总和,我其实不太想说我是在音乐行业内的,其实我们更像是在游戏行业内,今天这个小话题其实也是想说,我们在音乐跟娱乐方面的探索,其实它更像一款游戏,它具备更多的游戏属性,一个特别典型的用户场景就是如果用YY的话可以看到小男孩、小女孩在家里睡觉,可以唱歌,可以喊麦,可以聊天,有人喜欢你的话就会上YY送礼物,送鲜花,送月票等等,整个的适用场景其实具备了非常强烈的游戏元素,比如说PK,有工会,有经济系统,有互动,所有的这些元素其实具备了一个不太一样的游戏的形式,我自己其实更不愿意叫它是中国的音乐的产品,更像是另外一种游戏。我自己又新发明了一个词,原来叫MMORPG,我现在叫MMOIEG,就是大型多人在线即时互动娱乐游戏,这是一个特别长的词。我认为到今天的这个时候,像今天的凯乐也说了,其实特别像2000年的中国游戏市场,我们看到非常多的企业利用类似的方式能赚到钱了,包括像搜狐,六间房、56等企业已经用类似的方式赚了非常多的钱。所以我认为在不久的将来有可能会引爆一个新的巨大的市场,就是互动娱乐,我们讲的可能是泛娱乐。游戏是其中的一部,还有像《中国好声音》、什么《非诚勿扰》等这种更加娱乐化,真人来参与的。我们这种所谓的大型多人即时互动娱乐的游戏跟传统的RPG的区别最大的一点,游戏是把人带入到一个虚拟的环境当中、一个虚拟的人物角色当中去,而这种游戏是一个真人,是一个活人去参与,可能这种娱乐会更多的有线上线下的互动,其实像今天这样的一个场合,我们就会有一些新的商业模式来出现,所以这种新的游戏,新的娱乐可能是结合了电视,结合了互联网,结合了游戏的属性,会产生新的体验的方式。

  今天就想把这样的想法,这样的概念抛出来,我们在2012年其实也启动了我们开放平台的测验,希望我们游戏的同仁和娱乐界的同仁能够参与到我们的一个新的类型的游戏,一种娱乐的方式当中来,欢迎大家跟我们来,我们非常愿意一起能够去为后面的十年引爆一个新的市场,最后祝新年愉快。

  谢谢!

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn