2012年12月28日 11:05

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坦克世界对抗斩魂 2012年黑马网游大盘点

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  2012年还有几天就要落下帷幕了,在网络游戏进入第二个十年发展的阶段初期,端游的发展似乎进入了另一个轮回的开始。不论是从三方的数据来对比,还是从行业人士的分析,2012年的端游的发展,或许可以用“无惊喜”来评价。而在页游、甚至手游方面却是让更多的行业人士看到了一个新的“希望”。

  《中国游戏产业报告》显示,截止到2012年,中国移动网游用户数量增长率连续5年保持在70%以上,而手机游戏收入与去年同期比较,升幅亦已超过50﹪,预计到2012年底,中国(移动)网络游戏人数将达到0.98亿人。同时据统计显示,2012上半年,在市场上运营的国产移动网络游戏中,多款产品月收入突破千万元,移动网络游戏企业利润率较高,利润率达到30%-50%左右。

2012年Q1至Q3端游市场规模变化图2012年Q1至Q3端游市场规模变化图

  相比发展较快的手机游戏来看,端游发展的数据则让人略感窘迫。从季度数据来看,2012年第3季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到116.7亿元人民币,较上季度微增2.1%。2012年第3季度,市场整体规模依然处于基本停滞的状态,连续多个季度中国客户端网络游戏的市场规模增速在10%以下。

  一方面是网页游戏通过不断开服继续对用户进行清洗,一方面是手机游戏在高端智能手机普及的情况不断向玩家抛出橄榄枝,而端游则因为投入大、研发周期长,难以及时的调整适应市场的变化,而难以进行自身的改变。在市场日益变化的情况下,端游逐渐处于尴尬的一方,而被迫不得不向精品和深度进行探索。所以,即使在端游市场发展不尽如人意,在市场上,依然可以寻找到一些“精品”的国产网游和进口网游。

1御龙在天 1御龙在天
2逆战 2逆战
3斩魂 3斩魂
4坦克世界 4坦克世界
5梦幻龙族Ⅱ 5梦幻龙族Ⅱ
6EVE 6EVE

  国产端游黑马一:国战网游《御龙在天》

  《御龙在天》是腾讯游戏自主研发的大型3D MMORPG。据业内人士介绍,该类型游戏是网游行业盈利能力最强,同时被认为是技术难度相对较高的产品类型,也是一直推行“细分市场战略”的腾讯迫切希望取得突破的领域。但在游戏上线伊始,《御龙在天》游戏任务的繁多以及偏向于RMB玩家的玩法设置饱受诟病,而当前玩家角色升级难的问题依旧存在,《御龙在天》能否继续保持住高人气接下来就要看腾讯如何加强对游戏内容的优化与改进了。

  据腾讯游戏的官方数据显示,《御龙在天》研发接近5年,近500名工程师参与,有业内人士估算其研发成本可能接近2亿元人民币。2012年6月16日启动开放性测试以来,其市场推广也备受瞩目,尤其是推出的“升1级送10Q币”的系列推广活动引起了较大的争论。不过如此大手笔的推广《御龙在天》其效果也颇为明显,的确为该款游戏带来了大量的游戏玩家。

  国产端游黑马二:穿越火线继承者《逆战》

  作为腾讯游戏在FPS领域的重头大戏,《逆战》依托腾讯成熟的市场推广,赢得了大多数“打枪”爱好者的追捧。和现在整个FPS游戏市场中的几款产品相比,《逆战》有着自己绝对优越的用户基础,有着比CF更好画面,有着比CSOL更有实力的运营商,更是非常好的兼容了几乎现在FPS市场上火热的所有FPS游戏模式。但是作为一款国产FPS游戏,如何解决后劲不足这个国产游戏普遍存在的问题是急需解决的问题,同时,如何定位《逆战》的位置,也是腾讯接下来需要考虑的,毕竟CF依然是腾讯FPS游戏的核心,希望别步了当年同是针对FPS高端用户的AVA的后尘。

  国产端游黑马三:格斗网游尝试者《斩魂》

  《斩魂》是网易推出的自主研发的闯关3D格斗网游,网易推出《斩魂》的目标非常明显,就是直指横版格斗市场。自从DNF以来,横版格斗市场越做越大,众多厂商垂涎欲滴,而网易明显是动作最快的一个,丁磊也称“我们进来就是让这块市场变得更大”。

  虽然目前网易游戏的收入还集中在《梦幻西游》、《魔兽世界》《倩女幽魂》等几款相对成熟的产品上,但是网易自主研发的新游戏《斩魂》等,也在2012年的测试中取得了不错的表现成绩。当然,目前国内横版动作游戏市场几乎被DNF所垄断,《斩魂》作为网易一款“拓展”之作,能否突破DNF在国内横版动作网游市场的垄断地位,还需要网易后续研发的大力支持能否到位。

  海外代理黑马一:打炮时代的开拓者《坦克世界》

  《坦克世界》由空中网代理,于2011年3月15日推出以来,其在端游市场的表现在2011年就已经成为被评为黑马。但是到2012年后,不仅是市场和玩家的反馈,在营收上,坦克世界也发力取得了不俗的成绩。

  从官方公开了该作数据图可以看到,《坦克世界》共有617000名玩家同时在线,游戏总时间超过23万年,游戏发售至今共发生了6亿次战斗,摧毁了132亿辆坦克,游戏注册用户数突破4500万。同时,空中网第三季度互联网游戏营收为2156万美元,比2011年同期增长144.6%。而其中,大部分是来自于空中网代理的《坦克世界》的营收继续增长的支持。可以看到,在端游市场萎靡的当下,坦克世界能为空中网带来可观的收入,在营收上是无疑为“黑马”的称号。

  海外代理黑马二:细分市场有大作为《梦幻龙族Ⅱ》

  在腾讯开发了细分市场领域后,更多的国内网游厂商也加入到细分领域市场的争夺中,九合天下代理的《梦幻龙族Ⅱ》是国内游戏厂商在3D横版格斗细分市场的探索。

  《梦幻龙族Ⅱ》是由韩国Gravity Games开发的全新3D横版格斗网络游戏,大量颠覆传统网游理念的新要素,全新的操作方式,爽快的打斗场景,激烈的PVP战场,赋予了“格斗网游”全新定义。加之超萌的游戏风格,让女玩家们也乐于参与其中。在《龙之谷》、DNF等老一代产品逐渐远去的时候,新时代的3D横版格斗网游必然会给玩家开辟一个全新的领域!同时,也为国内横版格斗网游的未来发展,探寻了一个全新的发展方向。《梦幻龙族Ⅱ》内测一个多月以来,在线玩家数量不断增长,其中不乏从老牌横版格斗游戏转投过来的玩家。网游需要创新,横板游戏当然也不例外,或许新的横版格斗游戏之王将会就此诞生。

  海外代理黑马三:老树也能焕发新春《EVE》

  《EVE(星战前夜)》是冰岛游戏开发商开发的知名游戏,曾经在欧美游戏排行榜长期保持不俗成绩,即使在大作频出的2011年,《RIFT》、《星球大战》等等均公测的市场范围下,仍取得了净利润6000多万美元,营收超过3亿美元的成绩。2012年,在世纪天成接受国内代理后,为EVE的复活做足了推广工作,先是高调宣布接手代理,然后就是隆重的游戏发布会,并且还更换了官方中文正式名称,并且宣布了新版本即将全球同步的消息。

  俗话说“好马配好鞍”,为了运营好这款在画面、游戏性和口碑上都堪称世界一流的大作,世纪天成更为是为《EVE:新纪元》配备了最顶级的硬件设备。玩家的不断回流,EVE呈现出“第二春”的景象,当然EVE在中国未来的路要如何走下去,还是得看世纪天成的运营理念如何了。

  其他:

  所谓“黑马”,是让人有意外惊喜的。2012年的国内网游市场上,获得玩家认可和关注的,绝对不止上述的几款产品。诸如,腾讯旗下的《剑灵》、《上古世纪》等,已经是趋于成熟的产品,无所谓黑马。而国内自主研发的《剑网3》在2012年也让玩家看到了以外的惊喜,但是剑网3终归是一款用于众多粉丝的口碑之作。

  网游市场的发展需要黑马网游产品来冲击,但是不仅仅是如此。黑马固然可喜,但是意义更多是显示出对市场的不可把握性。而网游市场的良性发展,则更多需要成熟的、不失创新的、精品网游产品,同时还需要以玩家为本的运营厂商!

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