2012年10月12日 11:43

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社交游戏帝国之殇 浅谈Zynga的过去与未来

  建造数字摩天大楼的野心

  在2009年以前,人们普遍不看好Facebook应用平台,不觉得在网站上的应有软件能有什么“钱”途。但是Zynga的出现,却让他们讥讽的评论戛然而止。由Zynga开发的《FarmVille(虚拟农场)》把无数轻度游戏玩家死死地按在了电脑前,并逐渐习惯用手机单独设立几个闹铃的行为。

  这股白色斗牛犬风潮几年间席卷了全世界,甚至在中国的街边巷尾也能看到妈妈级的百姓和好友聊着什么偷菜、收菜的话题。这股农场偷菜风潮使得Zynga成为了风头最劲的硅谷创业公司。

《FarmVille》的成功离不开Zynga的数据至上论,同样也离不开Facebook的出现《FarmVille》的成功离不开Zynga的数据至上论,同样也离不开Facebook的出现

  《City Ville(虚拟城市)》、《Texas HoldEm Poker(德州扑克)》、《Mafia Wars(黑帮战争)》、《Farmville(虚拟农场)》等游戏为平时不怎么玩《光环》、《侠盗猎车手》这样重度的人们提供了放松休闲的新方式。借助Facebook上扎实而广泛的用户基础,社交游戏成为了网民的新宠、游戏公司的新目标,其活跃用户达到6000万,每天的用户在线时间长达20亿分钟。

  Zynga的成功正是源于其引以为傲的“数据向导”的开发原则。在开发游戏时,Zynga会为每一款游戏创建数据模型。游戏中每一个功能的建立每一个道具的设计都要通过这个仿佛研究皿一般的数据模型中得出正面、积极的结果之后才能执行。甚至到《Farmville(虚拟农场)》中每一种农作物的生长时间、购买价、贩卖价格、产量都要经过数据模型分析之后也能够真正被代码化。这保证了游戏中每一行代码的编写、每一种农作物的生产、甚至每一个金币的消费都能为Zynga带来利润。

曾经对平克斯的主意嗤之以鼻的人也被眼前的社交帝国吓呆了曾经对平克斯的主意嗤之以鼻的人也被眼前的社交帝国吓呆了

  Zynga凭借着几款社交游戏的成功,只用2年半的时间就实现了Facebook要4年半才可以实现的1亿用户积累。就在这时,平卡斯提出了要将Zynga打造成一座新的数字摩天大厦,甚至要成为游戏界中的Google,让Zynga成为人们生活中不可或缺的一部分。Zynga所开发的社交游戏虽然让很多从业的开发人员嗤之以鼻,但是却也无可奈何。Zynga提供了传统游戏所无法提供的内容——建立起玩家之间的联系,如果用一个更简洁的词汇来形容的话,那便是社交。

  玩家每一次到朋友的页面去偷菜、每一次去朋友的城市去搞破坏,都能在朋友下一次上显示准确无误地显现出来。也许和一个许久未见的朋友难以找到什么聊天的话题,但一次游戏中的互动却可以让他们彼此产生联系,这也就是社交游戏的魅力。

平克斯的每一次创业都像赌博,但,赢了一次还会赢一辈子么?平克斯的每一次创业都像赌博,但,赢了一次还会赢一辈子么?

  平卡斯带领着Zynga这条迅猛的斗牛犬向着全世界的传统游戏厂商与互联网公司发起着冲击。KPCB创业投资公司合伙人John Doerr表示“我们所投资过的公司中,3年之中收获最多营收、成长、快乐的公司,唯有Zynga”。同时,平卡斯以10亿美元的净资产登上了2011年福布斯全球亿万富豪排行榜。

  这座游戏界的数字摩天大厦的地基剪彩,就这么轰轰烈烈地开始了。

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