空中网召开多端FPS网游《枪战世界》媒体体验会
7月28日,国内领先的互动数字娱乐公司空中网在CJ期间召开新游媒体体验会,正式宣布代理由原动视暴雪团队核心成员组建的美国U4ia Games研发的多端FPS网游新作——《Offensive Combat》,并公布了游戏的中文名称《枪战世界》,空中网的FPS“世界”体系再添新成员。
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《枪战世界》的开发公司U4ia Games是由前动视暴雪团队核心人物Dusty(CEO)和Chris(联合创始人兼《枪战世界》制作人)在2011年共同创建的独立游戏制作公司,员工大部分来自原动视、Sony旗下使命召唤及吉他英雄的核心团队,公司致力于全新具备硬核品质的FPS网游的开发,带给玩家更加轻松、休闲并且媲美家用机品质的游戏体验,本次空中网宣布代理的《枪战世界》就是他们将传统硬核游戏引入网游的首次尝试。
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在本次媒体体验会上,美国U4ia联合创始人兼《枪战世界》制作人Chris先生、空中网CFO Jay先生、副总裁张颖楠女士一同出现在现场并发言,随后就OC的游戏团队、研发历程、游戏特色以及市场运作等方面回答了到场媒体记者的提问,虽然《枪战世界》在中国地区仅公布了少量的游戏截图及视频,但是游戏杰出的品质及独创的“多端”理念吸引了众多玩家及媒体的关注,体验会期间各家媒体踊跃提问,原本定于12点结束的体验会因此推迟到1点左右,游戏在国内引起的关注可见一斑。
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除此之外,《枪战世界》在媒体体验会现场还提供了现场试玩,这也是游戏首次在国内的正式亮相,到场媒体纷纷进入游戏进行体验,虽然本次试玩采用的是网页版本,但是无论是游戏的画面、音效还是操作的流畅程度都表现的非常出色,据悉,为了迎合不同玩家的需要,《枪战世界》将在推出客户端版本的同时同步推出网页版,并且采用了先进的实时互联技术将二者数据进行互通,实现FPS网游前所未有的“跨端”作战,十分令人期待。
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根据空中网相关负责人介绍,游戏已经将本地化工作提上日程,并会按照国内玩家的喜好加入一些中国元素,到底这款备受期待的多端FPS网游表现如何呢?让我们一起来见证吧!
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