2012年07月28日 13:41

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小旭游戏音乐:国内游戏音乐制作重视程度远远不够

  新浪游戏讯 7月28日消息,中国国际数码互动娱乐展览第三日,小旭游戏音乐总监卢小旭接受了新浪游戏采访。

小旭音乐卢小旭

  新浪游戏:一首主题曲出炉需要经过怎样的历练?

  卢小旭:需要先对游戏进行了解,熟悉场景和玩法等,之后再进行制作。制作方面要经过作曲、编曲、作词、乐器实录、进棚录音等多个环节,过程中还要和游戏公司反复沟通确认主题曲的风格和细节等

  新浪游戏:赋予主题曲的意义是什么?

  卢小旭:作为一款游戏的声音LOGO,让人一听声音就知道是什么游戏,比传统的图形LOGO更加的立体且富有丰富的感情。红白机有超级玛丽、魂斗罗等,你爱玩的游戏,爱看的电视剧,音乐一响你就能想到他的所有一切。

  新浪游戏:小旭音乐团队的规模是多少人?分别负责音乐制作中的什么工作?

  卢小旭:成立于2004年,整个团队38人,音乐音效技术创作人员24人,品牌推广9人,项目人员5人。之前做过《鹿鼎记》、《诛仙》等知名游戏产品音乐。

  新浪游戏:结合欧美大作的音乐音效谈谈目前国内游戏市场的音乐制作现状? 

  卢小旭:国内厂商对于游戏音乐重视程度还不够,因此国内市场发展空间还很大。国外游戏音乐能够占到研发成本的20%,但国内不到1%。国内玩家多玩网络游戏,并且在网吧,需要语音,因此会关掉音效。暗黑3等大作举例,阐述国内游戏公司对待游戏的音乐部分的现状,比较重视程度的差距。

  新浪游戏:主题曲的推广宣传途径覆盖有多广?

  卢小旭:主要通过网络媒体,。配合的落地活动,同时还有一年一度的大型演唱会、每年3次的定制歌友会,为游戏厂商提供更多展示平台。


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