2012年07月27日 12:37

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梦工厂吴亚辉:寻龙记8月底开测 下半年推3款页游

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  新浪游戏讯 7月27日消息,第十届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(以下简称ChinaJoy)于7月26-29日在上海举行。今日梦工厂营销总监吴亚辉接受新浪游戏专访,他介绍《寻龙记》预计于8月底至9月初测试,页游方面下半年将推出三款产品。

    吴亚辉透露,《寻龙记》已进行海外布局,目前与韩国、台湾地区的游戏厂商进行接洽中。而事实上,这款产品自立项时便已瞄准国际市场,技术上已留有各语言版本的接口。

    今年下半年梦工厂将推出《梦江湖》、《圣斗士传说》和《小宝升职记》三款页游产品。

梦工厂营销总监吴亚辉

    以下为采访实录:

  关于《寻龙记》:

  新浪游戏:《寻龙记》被定位是一款“改变市场格局的反思之作”,请问如何《寻龙记》中有什么特点令其可以做到“改变市场格局”,又是如何“反思”的?

  吴亚辉:现在的游戏画面千篇一律,颜色像、风格像、装备像、宠物像;无尽的任务、无尽的刷怪、无尽的副本、无尽的收费陷阱,还有无尽的宕机和bug。以上种种,让新玩家心有余悸,老玩家望而却步。

  《寻龙记》吸收包括单机、页游在内其他形式娱乐的优点,诸如:探索、未知、趣味、剧情、代入感、打击感等等。在此基础上发挥网游的特点:互动、交友、团队的荣誉和集体的归属感。《寻龙记》上线后,所有玩家进入的第一分钟开始,就会感受到不一样:从未见过的角色设定、代入感极强的剧情体验,还有颠覆传统的任务系统、风格迥异的活动模式、拳拳到肉的极爽打击,新鲜感会贯穿整个游戏过程。

  关于产品本身,我不想说太多,我们会组织业界、媒体、核心玩家来公司进行体验和交流,汇报我们的工作和想法。每当下班后,我会上微博、看论坛,有时会回复玩家。《寻龙记》从第一行代码、第一张原画都是我们团队的心血,也是我的心血,期待的就是一个认可。

  新浪游戏:目前《寻龙记》的完成度有多高,预计什么时候可以进入面向玩家的测试阶段。

  吴亚辉:《寻龙记》目前已经完成了70%的工作量,预计在9月份的版本就可以达到不删档测试的标准。然后进行细节的修改,估计细节修改和调整需要2个月左右的时间,玩家第一印象、神话感改造、第一个枯燥期如何度过、跑一个地图多少时间是合理的等等,这些都在调整的范围之内,细节的极致就是口碑,就是诚意。至于第一次对外,我们预定进行500人的封闭测试,初定在8月底。

  新浪游戏:《寻龙记》这个游戏最大的特色玩法在哪里?

  吴亚辉:最大的特色玩法很难说,应该说剧情、打击,颠覆性无处不在的创新。

  新浪游戏:裘新裘总看过《寻龙记》了吗?他对这款游戏有何评价?

  吴亚辉:当然。他的评价是:改变了他对国产游戏的看法。

  新浪游戏:《寻龙记》从画面上面看起来亦算十分精细的作品,那么游戏要什么配置才能流畅运行呢?

  吴亚辉:研发团队对产品的优化做的非常好,这是我们产品的优势,在画面效果全开的情况下,目前市面主流硬件配置就能达到60帧的流畅程度,同屏三十人级别的PK,也能达到45帧的流畅程度,对于3D游戏来说,可以说是对硬件要求不高。所以玩家不用太担心。

  新浪游戏:你们对《寻龙记》的产品定位是什么?未来这款产品又会是以哪些用户为目标?

  吴亚辉:目标用户就是那些对于现有的游戏同质化厌倦了的,对游戏品质有一定要求的玩家。

  新浪游戏:《寻龙记》获得了“全球代理权”是否意味着这款产品未来将被推向海外市场,预计都将推往哪些地区?

  吴亚辉:台湾和韩国已经谈得比较深入,其他地区正在接触。

  新浪游戏:梦工厂未来的产品格局会是怎样的,是否从《寻龙记》开始将开始以3D产品为主导?

  吴亚辉:未来的端游市场,将会是精品化统治的时代。这个精品化,未必以2D还是3D画面来划分,而是厂商真正用了多少心在制作一款产品。所以我觉得,应该是以创新、有特色的产品为主导。

  新浪游戏:收购神龙游时魏总曾经透露,是布下的一盘很大的局。是从何时开始布这个局的?梦工厂又期望能够通过这个局达到什么样的目标?

  吴亚辉:《寻龙记》这款产品能够进军海外市场,赢得更多的国际赞誉。

  关于公司战略:

  新浪游戏:除了《寻龙记》外,梦工厂下半年着力的还有1732页游平台。对于页游这个平台,公司有怎样的战略安排?

  吴亚辉:页游分三步。今年弱化运营,强化自主研发和商务拓展。平台今年也以自研产品为主,期望通过自研产品的运营,磨合团队、积累数据、梳理流程、整合稳定的流量,为将来大平台战略夯实基础。

  新浪游戏:之前您曾说1732将借助博瑞的资源进行推广。目前,具体说来,博瑞的哪些资源是对这个平台最有帮助的?

  吴亚辉:现有的集团媒体资源和即将进行大规模并购的其他平台资源。

  新浪游戏:您期望梦工厂通过《寻龙记》和1732页游平台,能够达到一个什么样的成绩?

  吴亚辉:力争冲击进入国内前五阵营。

  新浪游戏:梦工厂下半年页游产品有怎样的规划?

  吴亚辉:今年下半年将推出三款页游产品,包括《梦江湖》、《圣斗士传说》和《小宝升职记》。

  关于其他产品

  1、原有的《侠义道》品牌系列产品是否将继续在未来梦工厂的产品线中延续?

  吴亚辉:《侠义道》的品牌已经和梦工厂分不开,所以《侠义道》系列会作为重要的产品线继续做下去。《侠义道3》会交由神龙游打造,原汁原味保留《侠义道》系列的精髓,让曾经的老玩家满意。

  2、能否介绍一下《小宝升职记》和《梦江湖》这两款页游产品?

  吴亚辉:《小宝升职记》是梦工厂研发的一款办公室穿越题材武侠页游,在游戏设定上非常的特别和具有独创性,很多内容可以算是国内页游首创,过段时间我们会陆续放出其相关内容。《梦江湖》是梦工厂自主研发的一款武侠题材页游,可以算是融汇贯通了梦工厂这么多年来武侠研发经验的精髓所在,算是武侠题材集大成者。游戏目前已经在前期测试中,数据表现非常不错。这两款产品是今年梦工厂页游战略的重点产品。

  关于行业看法:

  新浪游戏:转眼CJ已经10年,如今端游市场增长放缓,页游手游开始迸发出新的机会,对于中小型厂商来说,如何才能打好“未来战争”?

  吴亚辉:做好产品,就能立于不败之地。否则做什么变化都是徒劳。

  新浪游戏:您觉得当今的游戏市场格局是什么?需要哪些方面的改善?

  吴亚辉:端游市场,大厂商依靠平台资金,越来越强,门槛越来越高。页游、手游群雄逐鹿,分化也在形成。每个厂商都要分析自己的现状,做好产品,寻求合作,以开放的心态融入这个市场。

  新浪游戏:您觉得西南游戏市场目前的发展状况怎么样?目前处于什么阶段?优势和劣势分别是什么?

  吴亚辉:西南已成为中国游戏发展的第四极。政府扶持、政策灵活、生活安逸、成本较低,但是对于人才而言,还需要时间理解和转变。

  关于个人:

  新浪游戏:为什么会选择成都梦工厂?您个人的目标是什么?

  吴亚辉:梦工厂的硬件和软件条件可以实现我的理想。个人目标是希望我们的到来,能加强梦工厂的运营能力方面。


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