九城宣布《行星边际2》10月18日国服首测 全球基本同步
7月26日-7月29日,第十届ChinaJoy在上海新国际博览中心举行。第九城市本届独展由索尼在线娱乐(SOE)开发的千人同图FPS战争网游《行星边际2》,首次对中国玩家提供试玩,并于昨日举行了百万美金制作的CC宣传片全球首发仪式。
此前,九城副总裁TonyPark通过微博首爆了《行星边际2》今年将独占九城展台消息,同时他也表示CJ期间将会给玩家带来更大的消息。今天,这个更大的消息终于来了:九城联合SOE宣布《行星边际2》国服将于2012年10月18日进行首次技术测试。
据SOE公布的《行星边际2》的美服首测时间是9月份,国服是10月份,对于一款内容庞大、各方期待度高的游戏来讲,全球范围能做到基本同步测试在之前是不多见的,由此可见,九城和SOE都已经对《行星边际2》产品本地化和市场推广工作都已经准备的十分到位。
国服首测时间的宣布无疑让《行星边际2》的粉丝和期待精品大作的玩家们兴奋不已,下面我们就从各个角度向玩家们介绍一下这款FPS大作。
游戏画面:
《行星边际2》在美术设定的风格上基本延续了前作《星际OL》的特色,同时采用了SOE自主研发的ForgeLight引擎,该引擎在图形渲染和物理效果表现上可以说已经超过了虚幻3等次世代引擎。由于该引擎实时全局光照、环境阴影遮蔽、昼夜变化等渲染功能和大量真实物理碰撞效果的加入,所以玩家体验到的《行星边际2》大型战场环境、所使用的载具、武器以及对战时的各种特效都将更加真实震撼,战斗氛围出众,不同的环境将直接影响玩家在战斗中的发挥。
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战场系统:
《行星边际2》是一款纯正的PVP网游,目前没有非玩家角色的存在,而且和开房间、小规模重复对战的传统FPS网游不同,《行星边际2》主打的是超大规模的战场和开放世界,战场规模相比前作有大幅的提升,主要得益于ForgeLight引擎在网络数据传输上做的优化,让战场地图面积、最大承载人数和同屏人数都大大提升。
《行星边际2》一个战场的容量可达2000人。战场具备多样的地图风貌和关卡设置,全部为无缝地图开放式设计,实际面积在60平方公里以上。《行星边际2》的战场是纵贯陆空的立体格局,空中也是可战斗的实际空间,所以各大阵营不同的地面载具和空中载具的选择搭配,也是游戏的一大玩点。目前游戏有11种不同的陆空载具,多数载具都需要驾驶员和副手的配合才能体验到真实的操控乐趣。
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阵营介绍:
阵营是《行星边际2》玩家对抗的标志单位,阵营与玩家的荣誉和利益息息相关。游戏有三大阵营,分别是地球共和国、新联邦和瓦努主权国,这也是和前作《星际OL》一致的。三大阵营除了鲜明的背景和外观外,都有自己独立的战斗特色和专属的武器、载具特征:地球共和国的武器和载具速度快,机动性较强;新联邦的武器和载具威力大,具有很强的压制力;瓦努主权国运用大量的外星科技元素,装备、武器和载具外型炫酷个性,实际效果介于地球共和国和新联邦之间,较为平衡。
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依照《行星边际2》高自由度和公平性的战斗设计出发点,阵营玩家都可以对武器和载具进行进一步的定制,减弱阵营特点的束缚,而且服务器中也将加入自动平衡系统,用于保证实际战斗的公平性,比如人数较少的阵营会获得战斗和经验的加成等等。三个阵营都将有专属的主力战机和主战坦克,玩家需要根据各自阵营装备的特点而针对性的选择战术。三阵营的设定给战场带来了更多变数,让对战体验更加紧张刺激。
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职业介绍:
《行星边际2》每个阵营都可选择6个兵种(职业)进行体验:渗透者,主要执行侦查和暗杀任务,擅长狙击,散兵作战高手;轻型突击兵,灵活机动,配备轻型武器和短距离飞行背包,在战场上的移动和生存能力较强;战斗医疗兵,扮演医生的角色,有出众的单体治疗能力和团队的整体恢复能力,配备高效武器,在战斗中不可或缺;工程兵,战斗的主要辅助角色,在战场构筑各类防御工事、炮台、地雷等攻击单位,并能对载具进行修复作业;重型突击兵,拥有强大的护甲,装备杀伤力巨大的单个重武器,有反载具能力,战场上的主要步兵力量;MAX(中文翻译名未定),是一种全身式动力装甲,拥有步兵单位最强大的护甲,是基地攻坚战中不可或缺的角色。
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角色养成:
以多元化、自主化角色养成为代表的大量RPG元素的加入,是《行星边际2》区别于其它FPS游戏的最大特色。《行星边际2》角色养成玩法相当的完善,玩家可以制作出专属的角色,通过分配点数获得成长,规划不同的成长路线,也可以调节装备、武器和各种载具的参数,形成独一无二的战斗风格。
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技能系统:
技能系统也是《行星边际2》RPG特色的重要体现,玩家提高武器伤害、改造载具或者制作战斗物件都要用到相应的技能,而技能也将会通过各种途径学得和深化,并耗费相应的时间,游戏中每一系职业都有专门的技能树,玩家可以将角色培养成特定方向上的专精,也可以将其培养成为一个全能型职业。据悉,传统MMO中经常见到的离线技能修炼,在《行星边际2》中也将会加入。
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领土争夺系统:
领土争夺是《行星边际2》阵营战的核心特色之一,游戏中的每一块领土都可以被玩家占领,不同领土的资源都将会为武器、载具制作和升级提供材料。职业所使用的武器和载具需要玩家在游戏中收集特定资源才能够解锁,而武器以及载具配件也需要由特定的资源进行解锁。
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综合阵营、职业、角色养成、技能、领土争夺等主要玩法,《行星边际2》的系统玩法的相互性和关联性较为突出,刺激的大规模战斗,深入的多样化成长,都是《行星边际2》带给玩家的新体验。
收费模式:
《行星边际2》的收费模式是玩家们比较关注的问题之一,目前国服收费模式尚未最终确定。SOE总裁兼首席执行官John Smedley曾在接受采访时表示,《行星边际2》将会采用免费模式,但具体的收费细节未定。他认为,免费模式极大降低玩家进入游戏的门槛,将成为欧美网游主流商业模式。
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游戏配置:
《行星边际2》本次CJ的试玩是本次展会最高的硬件标准和最大的试玩规模,给前来试玩的玩家们带来了非常爽快震撼的视觉感受。据了解,《行星边际2》国服测试版本必然是经过细致优化的版本,CJ的标准主要考虑到产品展示和试玩氛围而配置。对于不少玩家担心的,《行星边际2》大陆机器可能跑不动的问题,九城副总裁TonyPark在自己的微博也做出过直接回答:“没有问题”。
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附:
更多《行星边际2》CJ展台及试玩现场照片
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