聚核:CJ主推WRPG网游《终极决战》拟年底上线
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7月26日消息,第十届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(以下简称ChinaJoy)于7月26-29日在上海举行。今日,聚核网络总经理郗旻接受新浪游戏专访,他表示本届CJ主推产品为WRPG网游《终极决战》,该作预计年底上线。
以下为采访实录:
新浪游戏:《终极决战》对于广大玩家还说还是一款很陌生的游戏,请简单介绍一下?
郗旻:终极决战是一款突破现有游戏模式的全新类型WRPG游戏。游戏以军事战争为背景,通过现实场景、现实武器装备、现实战争体验为主要卖点,突破传统战争类游戏非FPS及即使战略的局限。
在终极决战中,玩家不单能随着级别的上升,体会到单兵武器装备、大型武器装备及多人协作武器装备带来的操作快感,同时能够感受到运筹帷幄、执掌千军万马带来的非凡体验。
玩家不单可以感受丰富多彩的剧情带来的文化感受,也能将部分现实世界格局映射到游戏当中,体会在游戏中控制现实世界带来的带入感。我们的游戏突出了文化内涵,玩家可以在游戏过程中学习到丰富的武器知识、特别是武器在不同环境中的适用性。也可以在任务执行过程中感受到团队合作、责任感、英雄情结等文化元素。
新浪游戏:这款游戏目前的完成度达到了多少,预计什么时候可以面向玩家进行测试?
郗旻:目前游戏已经完成了一幅地图的制作过程,程序功能也基本完成,预计年底就可以正式和大家见面。
新浪游戏:中国玩家热衷于简单直接的FPS游戏,比如CF,也喜欢高端FPS游戏,比如《使命召唤》和《战地》,《终极决战》的定位是哪一种?
郗旻:玩家热衷于FPS,是由于其简单易操作、上手快等特点,但玩家忠诚度和RPG游戏相比有较大差距,原因在于FPS游戏的粘合度不高。终极决战通过在游戏中加入剧情、武器装备知识等元素,使玩家在体验FPS带来的快感的同时,感受游戏深层次的文化内涵,提高玩家的忠诚度。
新浪游戏:您对这款产品的期待是怎样的,作为聚核网络的第一网游产品,《终极决战》的目标是做到多少万在线?
郗旻:终极决战具有广泛的客户群体,和传统网络游戏相比,他的受众群体更为丰富,喜欢快速战争的朋友可以通过简单的单兵或军团作战进行游戏放松,爱好武器装备的玩家可以通过执行不同的任务体验武器之间细腻的差别,喜欢军事策略的玩家能够将自己从战场中抽离出来,站在沙盘边对战局进行掌控,喜欢故事情节的玩家能够在游戏中感受丰富的剧情带来的跌宕起伏。
新浪游戏:接下来一年内聚核网络还会有新的产品计划吗?
郗旻:有。目前已经有几个初步策划方案在内部评比过程中,下一款游戏一定会更加精彩。
新浪游戏:聚核网络未来的产品会更偏向于代理还是偏向于自主研发。
郗旻:我们崇尚创新,创新是我们公司的口号也是我们立足之本,我们一定会坚持走自我创新这条路,争取在短时间内打造出我们的游戏品牌。
新浪游戏:转眼CJ已经10年,如今端游市场增长放缓,页游手游开始迸发出新的机会,对于中小型厂商来说,如何才能打好“未来战争”?
郗旻:端游就像游戏市场中的贵族,精美的画面、丰富的剧情、多变的社交环境是端游最大的魅力。而网页游戏短小精悍、开发周期短、上手快是其最大特点。端游市场的放缓应该说是原创不足带来的必然趋势,但网页游戏的大量同质化现象也非常严重,是未来发展的最大瓶颈。无论是端游还是网页游戏,可玩性、成长性、文化内涵是一款游戏成功的必要因素,只有抓住策划创新、技术创新这条路,才能在未来立于不败之地。
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