2012年07月26日 11:27

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瀛联体感徐荣:iMove智能娱乐平台提升家庭互动

  新浪游戏讯 7月26日消息,今日是第十届中国国际数码互动娱乐展览会首日,瀛联体感市场总监徐荣接受了新浪游戏的采访。徐荣介绍了旗下主要产品iMove。

 

  新浪游戏:请问iMove是一款什么样的产品?它的用户群体是谁?

  徐荣:iMove是面向家庭用户的智能娱乐平台,其中全身体感交互、跨屏影视服务和电视社交互动等是iMove平台的三大特色功能,为家庭用户带来智能化的客厅娱乐新体验。

  新浪游戏:贵公司为什么要打造这样一款产品?

  徐荣:随着手机智能化和平板电脑的普及,智能娱乐的时代已经来临。但是,当越来越多的人习惯于抱着平板或者拿着手机独乐乐的时候,家人之间的互动时间和娱乐方式却越来越少。因此,有必要开发一款产品,让家庭成员之间也能享受智能娱乐的乐趣,让智能娱乐融入到家的亲情,融入到中国传统的家文化当中。

  新浪游戏:刚才你提到了全身体感交互,请问iMove的体感和Wii、Kinect有何不同?

  徐荣:iMove的体感操作更类似微软Kinect。两者都可实现“徒手”的游戏效果,在反应时间、支持多人操作、操作范围和距离等性能表现方面,两者相当。但是,iMove和Kinect的实现原理不同。iMove是基于比利时Softkinetic公司的TOF解决方案,微软Kinect采用的则是以色列PrimeSense公司的Light Coding技术。TOF算法上的特性使得iMove更适合与智能电视机和机顶盒集成,能够为广大中国用户提供高性价比的全身体感交互体验。

  新浪游戏:能否介绍一下上海瀛联的情况? 

  徐荣:上海瀛联为中科院计算所合作企业。公司秉承“文化+科技”的理念,致力于将科技元素融入文化样式,满足中国家庭用户的智能娱乐需求。公司定位为智能家庭娱乐运营平台,与智能电视机、智能机顶盒、运营商以及各类终端厂商合作,共同努力为中国的家庭用户提供新的娱乐体验。

  新浪游戏:请谈谈对于中国体感产业的看法?

  徐荣:我们认为,体感技术和包括智能电视机在内的各类智能设备的结合,可以开创一个全新的智能家庭娱乐产业。瀛联有信心与产业链中的内容开发商和终端厂商一起合作,构建一个良性的产业生态系统来培育这个市场,做大这个市场。

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