2012年07月25日 11:47

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暴雪娱乐幕僚长:电子竞技的创意源泉是玩家社区

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:7月25日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店正式召开。本次高峰论坛以“开放、转型、突破、迎接新纪元”为主题,汇集了数十家游戏厂商,为中国游戏产业提供了信息传播、交流的机会。

  新浪游戏讯 7月25日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店正式召开。新浪游戏第一时间进行全程会议报道。

  暴雪娱乐股份有限公司幕僚长Itzik Ben-Bassat发表了“电子竞技的成长与发展”的主题演讲,他表示《星际争霸2》成为了全世界范围内的电子竞技游戏,同时因为社区的建设,暴雪游戏在中国的发展程度也在不断增加。对于电子竞技选手的基础培训也愈发强大。无论是《魔兽争霸3》还是《星际争霸2》亦或是未来的《暴雪全明星》的游戏都将基于电子竞技来进行制作。这些游戏的许多创意都来自于社区。

  Itzik Ben-Bassat表示目前许多玩家正在游玩的手机塔防游戏当中,有许多创意与想法都来源于《魔兽争霸3》等游戏,而这些游戏的很多好的点子都取材于玩家社区。

  Itzik Ben-Bassat称暴雪还将继续支持全球社区,设立《星际争霸2》世界锦标赛系列赛事(WCS),并希望有越来越多的中国玩家成为优秀的电子竞技选手。Itzik Ben-Bassat表示健康的电子竞技社区将使所有各方获益,社区有助于培养玩家对游戏的长期兴趣,为玩家和观众带来激情和附加值,并在游戏内外提供社交体验。暴雪将会继续支持游戏与社区的双重发展,从而推动整个产业的进步。

  新浪游戏记者问及为何要将WCS设置在中国时,Itzik Ben-Bassat表示自从第一届ChinaJoy展会之后,中国的游戏产业已经出现了十足的进步,暴雪一直致力于为中国玩家提供更棒的暴雪游戏,并希望将玩家对暴雪游戏的热情回馈给中国玩家。

  以下为演讲实录:

  在进入正题之前,我首先感谢新闻出版总署对于暴雪娱乐的支持。中国对暴雪而言及其重要。

  在我们看来,社区与电子竞技是紧密联系着的,如果我们回顾电子竞技的早期,发现电子竞技并不是我们创造出来的,过去我们多次表示我们从未想到星际争霸成为如此欢迎的电子竞技潮流。今天电子竞技已经席卷全球,吸引了诸多参与者,市场出现了很多媒体娱乐公司,例如韩国的OEM和上海文广纷纷直播电子竞技比赛。中国和韩国政府已经正式认可电子竞技运动。

  尽管发展势头良好,我们仍然应当时刻提醒自己,这仍然是一个朝阳产业,是一个年轻的产业,我们暴雪人必须考虑应当如何更好的为这一领域内的参与方提供支持,帮助电子竞技的发展壮大。当然对于暴雪能为电子竞技所做的贡献最显而易见的一条,我们必须继续尽最大的努力提供更好的游戏,像魔兽世界三等。根据我们对电子竞技的观察和从社区得到的反馈,我们不断的更新游戏,增加回放等工具,增强体验。

  第二步就是激发玩家社区的参与和热情,因为正是一开始他们的热情激发了电子竞技。最后通过我们的开发工具得以成熟和完善。你们玩的塔展就是在魔兽三中的一个模块中发展起来的。正是由于这样一个模式结果催生了一个完整的多人连机的游戏模式,我们暴雪始终铭记从玩家身上寻找灵感。要求我们广泛听取大家的意见。

  我们还在规划一些新的活动,评选了最佳新游戏。暴雪支持电子竞技的最后一条,就是支持全球的社区,我们希望让每一个参与的玩家都有机会成为世界冠军,在2012年我们决定在全球推出星际争霸二世界竞标赛,WCS,通过世界竞标赛系列赛事我们希望给玩家提供参与世界的机会,通过28个不同的国家地区的赛事我们探索本地电子竞技的英雄和最好的天才玩家,让他们的在全球的舞台上一展身手。

  电子竞技在中国的发展已经涌现出了本土英雄,我们希望在全球各个角落发现才华横溢的玩家。通过在世界竞标赛系列中开展的全国竞标赛,我们对迄今的结果感到满意,并热切的期待着今年11月在上海诞生的星际争霸二的优秀选手。这些资格赛为选手提供参与费。我们还很高兴世界竞标赛系列赛令竞标赛有非常鲜明的民族自豪感,通过比赛我们不断发现当地的选手。

  我们希望这样的盛事能够带来电子竞技中的世界杯的经验,就在两个礼拜之前中国两个玩家在我们举办的赛事中取得了非常好的成绩!

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