2012年07月25日 11:01

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > ChinaJoy2012新浪游戏全面报道 正文页 已有_COUNT_条评论

新闻出版总署副署长孙寿山:上半年自主研发网游发展迅速

   导读:7月25日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店正式召开。本次高峰论坛以“开放、转型、突破、迎接新纪元”为主题,汇集了数十家游戏厂商,为中国游戏产业提供了信息传播、交流的机会。

  新浪游戏讯 7月25日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店正式召开。新闻出版总署副署长孙寿山进行了主题发言。孙寿山今天的演讲主题为“持续推动中国网络游戏产业健康发展”。

  孙寿山谈到,为了推动中国网游发展,2004年1月在北京举行了首届Chinajoy。而今已经是Chinajoy第十届,展览面积及参观人数规模已经发生了翻天覆地的变化。也成长为与美国E3、德国科隆齐名的世界级别的游戏展。

  此外,孙寿山还介绍了十年来展会的变化。他从ChinaJoy的国产网游比例、参展商数量规模、展会面积、展会创新形式等角度,详细介绍了ChinaJoy的发展变迁。

  值得关注的是,参与展会主办的政府部门,十年来由3家发展为13家,孙寿山表示,政府部门的数量变化反映了政府对于网络游戏重视程度的变化。

  孙寿山认为,ChinaJoy未来的发展中,必须顺应中国网络游戏市场发展不同阶段的需求,主动适应每阶段不同特点;同时,必须对参与企业采取公平态度,满足不同企业类型的不同需求,使其都有“崭露头角”的机会。

  孙寿山表示,2012上半年,中国PC游戏市场——包括客户端网游、网页游戏、社交游戏机游戏平台的市场销售额达到235.5亿元人民币。同比增长16.9%。其中,他强调值得关注的是,2012年上半年,自主研发网游市场实际销售收入达到168.6亿元,占网游市场实际销售收入的71.6%,而去年同期仅为63%左右。

  但他表示,中国网游也应当面对自己当前存在的问题,如果不加以纠正将面临下滑的局势。如有些网络游戏技术含量低、跟风盲目,反应了民族网游创新不足的严峻问题。尽管当前民族网游已经涌现一批优秀的产品,但是,民族网游中仍然鲜见“叫好又叫座”的大作,不少产品急功近利,甚至走山寨路线。

  在网游管理方面,孙寿山表示,现阶段仍然存在不足,网游市场发展下,现有规章制度已经不能完全满足产业发展。在游戏内容审批管理方面,也存在管理粗放、针对性不强、“一刀切”的问题。

  以下为演讲实录:

  各位来宾,女生们,先生们,大家上午好。

  今天是一个值得庆贺的日子,因为China Joy迎来了它第十届和第一个十年,China Joy伴随着中国网络游戏的成长一路走来,也毕竟伴随中国网络游戏产业的发展持续下去,在此过程中与China Joy有关的各方面都曾经做出,并将继续做出各自的贡献,为此这里我代表国家新闻出版总署和国家版权局向长期以来支持China Joy,推动中国网络游戏产业发展的中央和国家机关有关部委,上海市委市政府,向有关行业协会和媒体机构,特别是众多网络游戏企业表示诚挚的谢意,向前来参加本次展会和高峰论坛的海内外游戏企业,新闻媒体,以及社会各界人士表示热烈的欢迎。

  至此China Joy十周年之际,我想就China Joy和中国的网络游戏产业,在以往发展中取得的成绩,经验,存在的差距不足,以及如何面对新的十年等,谈几天看法和意见。

  第一,China Joy的主要成绩和基本经验,为推动中国网络游戏产业的发展,2004年1月由总署中国国际贸易促进委员会和产权局在北京联合主办了China Joy,首届展会的展览面积仅为1.5万平方米,吸引了6万人次的参观者,成为中国数码互动娱乐产业的首个国际性展会,并一举取得成功成功,主办方着眼于国内市场和产业发展的旺盛需求,应上海市人民政府之邀于十年十月份在上海举办了China Joy,并逐渐形成每年7月份在上海,由总署,科技部,工信部,国际版权局,国家体育总局,中国贸促会,及上海市人民政府主办,上海市新闻出版局主办的格局模式,去年China Joy展览面积6万平方米,参观者超过15万人次,今年第十届China Joy更进一步扩展为由总署,国家互联网信息办公室,教育部,商务不,国家版权局,国家体育总局,共青团中央,中国关心下一代成长委员会,中国国际贸易促进委员会和上海人民政府等13个部委共同主导,商务部外贸发展局,上海新闻出版局联合主办,参展企业近350家,包括了30多个国家和地区,近120家境外企业,展览面积达到了7万平方米,参观者预计将超过16万人次,在短短的十年间,由于社会各方面的鼎立支持和众多国内外企业的积极参与,China Joy获得了长足进步,已经成长为与美国E3展,德国科隆展齐名的游戏盛会,成为国内外企业进行产品展示,技术交流,趋势研讨,商务洽谈,国际合作的重要平台。与此同时,China Joy作为中国网络游戏产业发展的一面镜子,相当客观而清晰的反映出中国网络游戏产业发展的脉络。

  首先展会规模的迅速扩展充分显示了中国网络游戏企业从无到有,从小到大,由弱到强的成长轨迹。

  其次作品构成的显著变化,充分现实民族网络游戏的快速提升。在首届展示了145款游戏中仅有39款国产游戏参展,而在第九届482款作品中国产游戏参展307款,占到了参展作品总量的63.7%。

  第三,展会功能的逐渐丰富。充分显示了中国网络游戏作为一个新兴产业,及产业门类的日趋完善,根据产业发展的实际需求,第六届China Joy增设了中国游戏开发者大会,第八届增设了中国游戏外包大会,第九届又增设了B2B综合商务洽谈区,上述变化既是China Joy对中国网络游戏发展需求的自然适应,更是中国网络游戏产业发展规模与水平的客观反映。

  第四,展会参与者的变化,从另一个角度反映出中国网络游戏产业和市场的影响力与日俱增,首届China Joy参展企业129家,其中境外企业12家,今年的参展企业更是高达349家,其中境内230家,境外119家。在十年的发展过程中,China Joy不仅作为企业间的展示交流平台,得到了业界的普遍认可,其作为政府主管部门引导和服务网络游戏健康发展的重要依托。同样发挥了不可或缺的作用。其一参与主办和指导的政府部门由首届3家增加到本届的13家,充分表明这一产业平台的独特作用日益得到国家有关部门的关注与重视。其二过年的China Joy已经成为政府主管部门发布相关政策导向和管理措施的重要渠道之一。总署曾在第一届,第四届和第七届China Joy上分布发布了在所有游戏出版物中登载健康游戏忠告,实时防沉迷系统,加强前置审批等重要措施,也曾经第四届,第九届发布了中国网络游戏工程,启动中国原创网络游戏海外推广计划,以及赋予符合条件的民营企业有网络出版资质的政策,如果对China Joy十年的经验进行总结,我以为可以简要概括为以下几点。

  其一,必须始终坚持正确的办展思路,满足人民群众日益增长的精神文化需求,与坚持社会主义文化发展方向,走富有中国特色的网络游戏产业发展之路,包括China Joy在内的整个中国游戏产业界均应遵守的发展思路。历届China Joy由于较好的坚持了这个发展思路才使网络游戏在中国快速发展的良好作用。

  其二,必须始终坚持为产业发展服务,主动顺应中国网络游戏产业不断阶段的发展需求,及时调整和丰富China Joy平台的内容和功能,切实为中国网络游戏的发展和文化消费市场提供有效服务,这是China Joy不断走向成功的重要基础。

  其三,必须坚持,始终坚持企业的平等参与,China Joy坚持把所有企业平台参与作为办会的办展的原则,不容忍嫌贫爱富,不允许店大欺客,坚持通过丰富多彩的活动设计,尽量满足不同类型企业的不同需求,使其都有崭露头角的机会,把实现双赢,甚至多赢是展会的追求。这这是展会一直保持吸引力不断扩大影响力的重要保证。

  其四,必须始终坚持办展的高标准,举办国际顶尖展会,为企业提供一流服务,已经成为China Joy的崇高追求,坚持高标准,严要求,认真筹备,精心组织,多方协作,这是China Joy成功举办的重要前提,理解China Joy的主办单位,指导单位,承办单位,以及上海市的相关部门,都曾为此付出了艰辛的努力。

  其五,各有关单位和政府的支持,已经成为China Joy打造世界顶尖网络游戏展会的重要保障。

上一页 1 2 下一页

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn