最近两个月,关于游戏最热门的两个词可能就是“暗黑3”和“轩辕剑”了,憋了12年的暗黑3穿着“网游”的外衣成功面市,轩辕剑则因为同名电视剧一举成为了近来最热门的关键词。单机游戏似乎重新走到了大众的面前,也走到了“网游化”和“娱乐化”两种发展方向的岔路口上。
跳票了十二年的《暗黑破坏神3》,首日销量突破350万份,首周销量超过630万份;在全民网游的韩国,暗黑3的网吧占有率历史性地突破了40%,力压一票网游大作。
从销量和维系玩家活跃度上来看,暗黑3的“网游化”是成功的。但是炫目数字的背后,也有不少玩家批评其“网游化”背叛了单机。当普通玩家还在辛辛苦苦的踢罐子、刷BOSS的时候,人民币玩家已经穿戴整齐地碾压炼狱了,尤其是在PVP中毫无公平性可言。
可能是专精产品的改进令暴雪无暇旁顾,也可能是暴雪早已养成了习惯跳票的坏毛病,暴雪在娱乐化发展方面进度更加缓慢,前几日才刚传出《魔兽世界》电影版已换导演,拍摄进程令人担忧,也难怪当维迪旺出售动视暴雪股权时,迪斯尼无动于衷——二者娱乐基因相差太远了。
与暴雪在娱乐方面的低效率相反,以最终幻想、生化危机、乃至国产仙剑系列为代表的娱乐派们则早早得将自己的同名改编影视作品搬上了荧幕,甚至与娱乐明星深度合作,籍此掳获了众多新生代玩家的心。而近期《轩辕剑》电视剧的热播,更是令系列新作《轩辕剑6》甫一出生就成长在镁光灯下。
纵然《轩辕剑之天之痕》电视剧被粉丝称为“天之雷”,也丝毫不妨碍这个经典的单机游戏品牌,在这个炎热的暑假如雨后春笋般生长壮大。翻开历史,我们发现不管是直接或是间接,仙剑系列的两部电视剧最终促成了《仙剑奇侠传5》的大卖,这样的成功,并非不可复制。
更加值得注意的是,大宇将《轩辕剑6》大陆代理权给了畅游,这是一家尤其擅长将游戏进行娱乐化推广的公司,去年热门游戏《鹿鼎记》与热播剧《步步惊心》的合作便出自畅游,所以我们有理由想象,《轩辕剑6》像《仙剑奇侠传5》一样大卖甚至超过,都是不无可能。
不同于暗黑3,过于注重战斗体验和装备体系,以剧情见长的国产单机,更适合走娱乐化的路线,因为它的游戏体验更接近于影视作品,靠的是一个个充满逻辑且耐人寻味的故事。轩辕剑系列曾是笔者最喜爱的国产单机之一,故事中史与幻的交融,令玩家心驰神往,角色们对于情和义的挣扎,让观者暗自神伤。这是单机游戏最坏的时代,也是最好的时代。站在单机游戏发展的十字路口,我们衷心祝愿国产力量越走越好。
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