2012年07月16日 10:12

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

《水果忍者》月广告收益达40万美元

  1、外媒最近针对1239名英国用户的调查报告显示,英国人不可以超过一个小时脱离电脑、手机、广播和电视等科技产品,多数受访者称自己在清醒状态下,一天内仅有1.2个小时可以没有这类设备陪伴。

  31%受访者称自己每天在电脑/笔记本上投入时间最长;

  19%受访者称每天在手机上投入时间最长;

  12%自称每天在平板电脑上投入时间最长;

  7%声称在广播上投入时间最长;

  4%每天在游戏掌机设备上投入大量时间。

  还有87%用户表示自己随时随地都要带着手机。

  2、尼尔森最新报告指出,2012年第二季度美国三分之二的手机购买者选择的是智能手机。

  在所有智能手机用户中,Android平台在美国市场份额达51.8%(第一季度是50.4%),苹果iOS则是34.3%。黑莓智能手机占比8.1%,其他手机平台占比5.9%。

 june-2012-us-smartphone-os-share-final(from Nielsen)

  从最近三个月的智能手机销量来看,Android设备占比54.6%,iOS占比36.3%,黑莓手机占比仅4%。

  三星在所有Android设备销量中占比17%,HTC占比14%。

  今年第二季度Windows Phone新设备销量中仅占比1.3%,旧版Windows Mobile设备市场份额为3%。

 q2-2012-us-smartphone-manufacturers-share(from Nielsen)

  3、据WPCentral reports报道,亚马逊日前聘请前Windows Phone主管Robert Williams任亚马逊Appstore主管。Williams在微软就职15年,曾带领团队推出首个版本的Windows Ultimate Edition,在过去四年则担任Windows Phone业务开发总监。

 amazon-smartphone(from siliconangle.com)

  在五个月之前亚马逊雇佣前Windows Phone开发者体验总监Brandon Watson任Kinlde跨平台团队主管,有观察者据此推测亚马逊意在借用这些人才的Windows Phone背景推出自己的智能手机(游戏邦注:有传闻称亚马逊正在亚洲测试自己的智能手机)。

  4、据pocketgamer报道,Epic Games联合创始人Mark Rein在最近的Develop Brighton大会上表示,他们推出《无尽之剑》的初衷是证明iOS能够成为一个具有盈利性的平台。他们在准备推出iOS游戏时告诉开发团队,他们希望制作iOS平台上的《Shadow Complex》。

  5、Boss Alien总经理Jason Avent(游戏邦注:他曾就职于现已关闭的Black Rock Studio)最近表示,从App Store赛车游戏《CSR Racing》的开发经验来看,目前成功的开发者在iOS上的利润空间远大于主机平台,因为后者的开发成本太高了。

  但从长远来看,由于大量拥有高质量游戏制作水准的开发者涌入iOS平台,这个市场的竞争也将日趋白热化,开发预算也将水涨船高,并且有可能重演主机平台现在遭遇挑战的一幕。

  6、据gamezebo报道,继宣布将推出基于《SQUIDS》的漫画之后,Ape Entertainment公司日前又表示计划将其他著名手机游戏IP转化为漫画小说作品,例如《Temple Run》和《水果忍者》。

 TEMPLE_RUN_IMAGE-PICON(from majorspoilers.com)

  《Temple Run》开发商Imangi Studios首席执行官Keith Shepherd表示,这款游戏有许多想象空间,他们希望通过与Ape合作探讨其中更多细节内容。《Temple Run》漫画将登陆iPad、iPhone和iPod Touch平台,不久后将向实体书店推出印刷版本。

  针对《水果忍者》漫画书,Ape首席执行官David Hedgecock表示,公司的写作人员不会受限于该游戏设置,他们将自由发挥想力,将切割水果的动作转变为漫画粉丝喜爱的内容。

  7、据Ad Age报道,《水果忍者》在今年4月份广告收益达40万美元。该游戏本可以实现更多广告收益,但其开发商Halfbrick首席营销官Phi Larson表示,他们不希望在游戏中加入太多广告,因为广告越多就越难以管理游戏,并且他们也没有足够的带宽。

 fruit-ninja-hd(from businessinsider)

  该游戏发布已有2年,至今下载量超过3亿次;无广告的付费版本目前是应用商店中第六大热销游戏,而免费版本则在热门免费游戏榜单位居第41名。据Larson所称,游戏多数收益来自下载量及IAP销售,每月总收入达100万美元。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn