2012年06月27日 10:34

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电竞衰落 WCG转型:网游世界向“钱”看

  不久前,WCG透露今年WCG赛事有可能完全取消PC游戏项目,虽然事后WCG又宣布仍会保留PC游戏,但是在项目名单中已经没有了大家最为关注的CS1.6的名字。

 WCG已不是电竞的天下

  没过多久,在WCG官方公布的2012世界总决赛第一批正式项目中,令人大跌眼镜的是RTS类游戏居然无一入选,FPS游戏也仅仅只有“穿越火线”(CF)和CSONLINE保留,而呼声最高的“DOTA”继续无缘。尽管“魔兽争霸3”(WAR3)已是昨日黄花、“星际争霸2”(SC2)也是叫好不叫座,但是作为RTS类游戏的“巅峰之作”,这样毫无预兆的把它们统统撤下,还是让人吃了一惊。

  作为全球最大的“电子竞技类”比赛,WCG从首届开始,就成为全球电子竞技爱好者的节日,他们可以连续通宵只为观看自己偶像的表演。但是,随着网络游戏的逐渐壮大,电子竞技类、对战类局域网联机游戏渐渐从各个网吧的主流游戏沦落到与“单机小游戏”混在一起,以往网吧内局域网混战的大呼小叫也变成各种工会的“指挥交流”。

  星际2落选让人意外

  作为WCG的东家,三星自然意识到了这一点,从2008年开始,各种“网络游戏”开始加入比赛项目,甚至还有“手机游戏”的身影,并且这些项目的观众数量在逐年增多,而之前主流的CS,WAR等渐渐沦为“核心玩家”关注的对象,再加上各种“FPS类网游”的异军突起,PC竞技游戏渐渐难以保住最后的地盘。

  CS1.6、WAR3这两款游戏的发售时间都长达9年,如此年龄在游戏界还能热火朝天全凭玩家的支持,这样看起来似乎PC游戏的年老力衰成为了WCG中网络游戏唱主角的主要原因,但追根究底,“赞助”还是其最大原因。

  作为发售了9年的游戏,CS1.6和WAR3早已被厂商抛之脑后,自然也不愿再耗费资金去宣传–没有人愿意去掏钱买一款九年前的老游戏。而网络游戏不同,它可以拥有无限的升级空间,自然就可以获得无法想象的用户资源。

  网络游戏的更新速度是最大优势

  就拿当前最火的“穿越火线CF”和“英雄联盟LOL”来说,两款游戏都可以通过短暂的升级来更新全新的游戏内容,这一点是CS和DOTA难以企及的。玩家如果想获得其中的“特色内容”,掏钱是唯一的方法。上比赛–吸引玩家–更新内容–玩家掏钱,如此宣传是厂商最希望看到的,而WCG的举办商,自然更是“谁掏钱,就上谁的游戏”。

  作为一个商人,厂商的做法无可厚非,比赛不是公益事业,利益占据了主要位置。只是可怜了一众“电竞死忠”,眼巴巴的看着自己最喜爱的游戏逐渐消失在比赛项目中,最终消失在人们的视线里。但是也别太早绝望,作为曾经最受欢迎的竞技游戏,无论是CS还是WAR3,都会推出他们的继任品,也许到时,大赛中又会出现他们的身影。

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