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文/新浪资深评论员:老意 龙诗思
6月25日消息,因开发社交游戏《开心农场》而声名鹊起的游戏厂商五分钟近日传出裁员90%的消息,今天邢山虎在微博发表感慨,表示一个公司的形成到成熟,靠的是从做技术到做人的转化,并认为五分钟经历这次失败未来将很有希望。
据悉,五分钟在鼎盛时期员工数量接近300名,而如今只剩下20余名,并且,目前尚在筹划阶段的产品项目将全部被砍,开发团队也全部被裁。而其COO徐诚通过微博表示,五分钟只是在经历创业过程中不可避免的一次挫折,前景发展并无大碍。
社交游戏发展遇堵
《开心农场》上线以来受到了全国人民的喜爱,各年龄层次拥护者都有,甚至造就了各种“偷菜强迫症”现象的产生。而随着社交游戏对于平台依赖性的逐渐增强,单纯的社交游戏已经不能占领天下。
首先,同质化严重,容易出现抄袭等问题。作为一个自主研发的公司,一旦自身产品被大型开发商看中,就无法摆脱被驾驭的问题。而一旦同质化产品出现,便会引起玩家的兴趣流失。
其次,社交游戏创新有限,更新空间不足,导致用户粘度不够,易流失。从百度指数可以看出,从09年至今,《开心农场》以及《QQ农场》都有很大程度的下降,兴盛时期高达12万的访问量如今降至 1600左右。
另外,像《开心农场》之类的社交游戏,其自身付费系统依靠的是消费者冲动,当用户回归理性时,付费能力下降,导致效益下降。
此外,有业内人士认为,社交游戏已经过了疯狂赚钱的时候,获取用户的成本已经比3年前贵了6倍到10倍,且社交游戏的ARPU值较低,因此众多社交游戏厂商改变策略,推出多类型的产品。包括乐元素、恺英网络等众多此前专注做社交的游戏的厂商纷纷转变策略,推出页游产品,不再局限于制作社交游戏。
最后,社交游戏用户以边缘玩家为主,消遣打发无聊时间,相比较主动游戏玩家来说有一定区别,大多寄生于社交网络。由于面对的用户群体不同,社交游戏从部分意义上来说比其他平台游戏有一定劣势。
生于忧患 死于安乐
对于五分钟的大面积裁员,业内人士认为,依仗《开心农场》的迅速成功,五分钟三位创始人“迷失在了经营的道路上”。
一群拥有梦想与能力的青年,凭借对于行业方向的精准把握,很容易走上了成功的道路。但是随着产品热度的下降,成功的喜悦却还持续萦绕,直接后果便是后期产品跟不上,续航能力不够,收益问题立即显现。
加上如今移动游戏的崛起,对于尚处于形成期的社交游戏来说无疑是晴天霹雳,作为实力强劲的新起之秀,虽然五分钟目前趋势难料,但业内对其的重新振作仍然抱有信心。
相对于人人、开心等社交平台,五分钟更类似于上市不久的Zynga,同样是依托于社交平台的产品商,Zynga可以做到上市,而五分钟却面临解体的危机,可以看出以下原因。
第一,国外Facebook占领绝大部分用户,而中国社会化网络布局的前三名分别为Qzone、腾讯微博以及新浪微博,也就是社交媒体的方向不同,中国对于腾讯的平台依赖性过强,人人网这样的社交网络无法异军突起。
第二,Zynga做到了从网页到移动设备平台的转型,也就是说,Zynga能够审时度势,看清移动互联网的发展方向,而这一点五分钟却没有注意。
第三,得益于天时地利人和,Zynga稳坐了Facebook游戏的宝座,让后期公司进军困难,这样便从一定层面上垄断了平台,优势较为明显。加上投资商对于Facebook的无限信心,使得Zynga在外界条件较好的情况下得以融资。
所以,依托于开心网的五分钟,首先从硬件上没有Facebook如此强大地靠山,加上自身运营等问题,造就了如今的困境。对于互联网企业来说,迅速成功意味着需要经受时间的考验,从产品自身设计到经营理念的形成,需要的是从质量到规模的转变,一旦停滞在某个环节,公司势必会遇到发展瓶颈。
五分钟想要避免其公司业绩也只有“五分钟”的热度,总结经验教训,寻找新的业务方向,整合经营理念,着重平台产品开发,保持产品新鲜度等等都是其需要考虑的问题。
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