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暗黑三近日的发布引发了玩家对单机游戏的狂热关注,然而整个单机市场并不乐观。据国外知名分析机构NPD(National Purchase Diary)上周报告显示,4月份视频游戏销量同比下降了26%,游戏销售额也随之一落千丈,从6.304亿美元降至3.072美元,相比去年4月份,下降了42%,远远超过了分析师们原本预计的27%,不禁令业界人士感到震惊。
所谓视频游戏(video game),是指通过包括电脑、电视、街机以及便携式掌机等进行娱乐的一种方式,除部分可通过局域网联机完成游戏之外,大多是单机游戏。就可玩性而言,视频游戏不但能对现实世界及思维世界进行模拟,其最主要的特征便是人与机器之间产生的交互性。
几年来众所周知的Xbox360,Wii,PS系列等都是模拟终端的较好代表,而这次NPD宣布的电子游戏销量下降消息,事实证明视频游戏市场的前景并不光明。并且,由图可见,自08年以来销量环比一直处于下降趋势,这是否代表了视频游戏正在走向衰亡呢?
微软刚做出下一代产品Xbox8的制作决定,任天堂却放出即将停产水蓝色3DS的消息,更是有玩家表示不会再次购买新款Wii U产品,加上索尼近期爆出的亏损消息,不知道下一代PS产品是否会再夺人心?
配件的硬伤?
据报道显示,电子游戏产业中唯一能获得盈利的部分是配件,而报告中配件的销售额仅仅上涨0.5%,从去年同期的147.8美元上升至今年的148.6美元。同比整个产业却一直在走下坡路,Gamasutra 分析师Matt Matthews称,如果电子游戏产业缩水的情况继续延续下去,美国2012年度的视频游戏营收将低于2006年的126亿美元。
这表明,一方面,玩家对于硬件设施的需求在逐渐发生变化,伴随着各时期不断有新游戏作品诞生,配件销售几乎趋于稳步,虽不能否定其价值,但至少增长点已经停滞。另一方面,同质化现象的存在,以及推陈出新的网络游戏及手机游戏,都给视频游戏带来了不少挑战。
来自端游、页游、手游的冲击
暴雪公司暗黑3创下了亚马逊预购记录的历史之最,国内玩家苦求台服一个序列号,这说明人们对于游戏的热情是不减的。那关键点便是玩家对于游戏本身属性的依赖偏移。
同样基于PC端的网游,凭借其强大的可玩性以及不断更新的游戏方式,相较于视频游戏而言,有诸多更容易吸引玩家的优势。首先,人们可以体会到不断更新的玩法及方式,还能与好友合作游戏,让人们在现实世界体会虚拟世界观里角色叱咤风云来带的快感;
另外,目前很多大型厂商转战页游市场,简单快捷、不用下载和安装客户端网页游戏得到了白领们的青睐,其凭借休闲娱乐的特点逐渐成为了人们的新宠;
最后,如今APP市场的盛行,手机及Pad游戏给商场们带来了巨大商机,大量APP、Android应用的袭击分摊了人们的碎片时间,也使得人们对于视频游戏依赖度逐渐降低。
由此可见,美国视频游戏市场的不断下滑,是未来单机视频游戏的一个警钟,虽然如今视频游戏逐渐向体感交互游戏转型,人们可以结合肢体运动与休闲娱乐为一身,带来更多的游戏体验。但就占据了游戏群体大分量的青少年而言,相较于对着电视扭扭腰,还是与好友一块在虚拟世界驰骋要吸引人许多。
总而言之,无论是电子产品的更新换代不及时,无法稳住日益增长的客户需求;还是来自客观技术的革新,使得其他终端产品以迅雷不及掩耳之势占据游戏市场带来的压力,如何重整电子游戏市场,各厂商们还面临着诸多问题。
作为一个强大游戏世界观的作品,暗黑三满足了玩家们对于游戏品质的要求,而整个单机市场的发展不是单款游戏所能决定的,我们期待更多像暗黑三这类优秀的作品出现。
文/龙诗思
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