除gacha外,真实货币交易是日本社交游戏领域近来备受争议的话题。
什么是真实货币交易?
真实货币交易(RMT)就是这样一种现象:用户以真实货币购得虚拟道具,通常是在平台之外进行。多数交易都发生在Yahoo Japan Auctions,这是日本最大的拍卖平台:某稀有道具的持有人将道具发布在网站上,和其他拍卖活动一样,他们会将道具出售给出价最高的投标人。
支付费用后,两位当事人会交换自己的GREE或Mobage控键,在游戏中进行碰面,相互交换道具。整个过程非常简单。
真实货币交易有多普遍?
GREE在最近的财报中指出,他们在最近几周已将在平台之外通过真实货币进行交易的道具数量降低50%:
但问题依然存在。例如,就在不久前(5月14日,下午9:30,日本标准时间),Yahoo Japan的一个Mobage游戏卡牌交易刚刚结束。最终,有10位玩家出价,拍卖的最终成交价是1.95万日元(游戏邦注:即243美元),这不过是一张卡片而已:
我见过类似拍卖品以高出10倍的价格成交。这类交易不胜枚举,虽然平台所有者极力控制这一问题。例如,有些玩家会在厌倦体验某款卡牌战斗游戏后拍卖掉自己所有的卡牌。
行业采取什么措施抵制RMT?
DeNA通过随机引入交易伙伴限制游戏的交易功能,让用户无法互换某些选定的“稀有”道具。
该公司也是前不久刚成立的社交游戏自律委员会成员之一,这一组织旨在让用户“更安全”地体验这些游戏,例如取缔RMT。
GREE引入若干创新方案:
* 设立内部“工作小组”,处理这一问题
* 积极说服外部网站取消存在问题的拍卖活动
* 调整公司TOS
* 和第三方开发者合作
有消息称,几个小时前,GREE刚刚取缔不同游戏中的道具交易行为。
RMT问题何在?
RMT已存在一段时间,但这近来逐渐变成一个严重的问题。
“触发点”是Gree热门卡牌战斗游《doliland》的一个小小技术故障,这促使用户得以复制稀有卡牌,在线出售各种副本。这发生在今年二月,让公众首次意识到RMT的存在。
就如我几天前提到的,移除“gacha”机制只是若干日本人士呼吁政府制定法律法规的原因之一:日本还有很多群众将RMT视为赌博,因为玩家可以凭借自己的道具进行创收(游戏邦注:包括那些通过gacha获得的道具)。
我个人觉得日本政府不会仅满足于移除“kompu gacha”,未来他们会采取更多举措,也许还会牵涉到RMT。
就如上面提到的,DeNA已一定程度限制游戏中的道具交换,但要完全移除这一功能将非常困难。这里的问题在于,交换或赠送道具能够给予其他玩家一定帮助,构成一个强大的社交元素:若政府介入,在社交游戏中限制这一功能,那么这显然会极大约束GREE和Mobage的社交性。
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