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成大事者不拘小节——魔兽世界游戏分析

http://www.sina.com.cn  2011年10月29日 21:13  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  兽人,虽然在魔兽争霸中被描述为从德拉诺大陆来到Azroth(艾泽拉斯)的种族,但是兽人却一直是西方神话传说 中常见的反面人物,大多数时间充当恶魔的爪牙。魔戒中对他们的描写也是如此。对于兽人这个概念的形成,这应该和早先西欧“文明”社会对中古时代欧洲和亚洲 “蛮”族的印象有密切的关系。欧洲基督教“文明社会”历史上曾经多次遭受野蛮民族的入侵,先是日耳曼和斯拉夫的野蛮部族从中欧和东欧袭来,横扫整个西欧大 地,接着是来自亚洲草原的一些游牧军队。他们更使“文明人”闻风丧胆。这些野蛮人身强力壮,英勇好战,而且他们说另外的语言,有自己的信仰。出于对这些野蛮人的恐惧,以及基督教会的刻意宣传,甚至把他们说成是上帝派来对基督徒的惩罚等,使这些野蛮人的形象被夸大甚至是妖魔化了。于是才会产生出这种人身, 甚至是拥有一身绿色皮肤的异类。应当注意到,萨满教是广泛流行于欧亚草原部落中的一种自然崇拜,尤为古代蒙古游牧民所尊崇,萨满教传统对于现今大多数蒙古族来说依然有很大的影响力。而且还有一点很有意思,兽人的坐骑是狼,而且有霜狼这一设定。我国对古代北方少数民族匈奴等的族源描述不就与狼息息相关。他们曾自称是人与白狼交合的后代。其后的许多北方民族也以狼为图腾,比如天龙八部里乔峰的纹身就是如此。 

  牛头人,这一人形怪物来自于希腊神话中的米诺陶洛斯,魔兽中的牛头人则更像是早先生活在北美大陆的印第安人,广阔的金色平 原,莫高雷上伫立的巨大图腾以及星罗棋布有羽毛点缀的皮质帐篷无不使人联想到曾经驰骋在北美大草原上的印第安先民以及他们特有的文化。而在西方殖民者的眼 中,这些北美洲的原住民显然也是未经开化的。理所当然应该归于兽人的同党。当然,还有与之相配的萨满信仰。广义上来讲,一般的自然崇拜和多神崇拜都可以称 为萨满崇拜,所以德鲁伊也可以说是一种特殊的萨满崇拜,它们都可以通灵。另外再说一点。结合以上的这些特征,我们可以发现,选择牛头人种族的猎人,战士和萨满相对来说更具优势。 

  巨魔,其外文对应词Troll来自于北欧神话,意思为大地精。这个种族在艾泽拉斯大陆上分布十分广泛,并存在许多不同的分 支,如霜鬃巨魔,沙怒巨魔,丛林巨魔,森林巨魔等。玩家所能扮演的只是其中的一个小氏族——暗矛。魔兽的官网在对这个种族的描述中是这样写的:“住在南海 诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。”确实,在我看来,巨魔种族泛指那些牛头人和兽人之外的野蛮人形生物。就像现实世界中在印度,东南亚,南美有人说过荆棘谷的外形和地貌与南美洲的很相似,非洲大陆以及一些高寒地带生活着的远离文明社会的人类群体。他们靠渔猎过活,很少接触外界,有自己独特的风俗习惯,而且十分迷信。刚才已经阐述过萨满的广义概念,所以对于巨魔拥有萨满职业应该是理所当然的。这个种族的猎人也十分强大,因为他们本来就是高山密林中天生的捕猎者。但是巨魔拥有法师和牧师这两个职业显得很唐突,按照传统的方式来说,这两个职业是不应该在这个种族中出现的,相比之下牛头人和兽人都没有这两个职业。亡灵拥有法师和牧师是合情合理的,暴雪是为了找平衡才在巨魔的种族里加入了这两个蹩脚的职业,可能是其中一个原因吧。个人认为里边还有第二层意思,那就是如今这些“蛮荒”地带的子民们也多少受到了“圣光的 指引;现实世界历史中亚非拉殖民地的人们不也有一部分人放弃原始信仰和一部分习惯而皈依“圣光”了。 

  至于亡灵吗,东西方神话中对于死亡的描述就是他们了。

  如此庞大的世界,如此丰富多彩的内容,你是否担心自己无法全部领略?没关系,便捷而又多种多样的旅行和传送方式让玩家轻松简单环游世界。不论是威武的巨龙,还是憨态可掬的科多兽,或者是高科技的摩托车,抑或朴实的山羊,以及传说中的凤凰,只有你想不到的坐骑,没有你骑不到的。如果你不喜欢自驾游,那么遍布全世界的地精空中运输服务,还能将你运送到任何一个角落——当然,在你给够了他们运费的前提下。

  为了一直保持活力,包含大量全新内容的资料片接踵而至。全新制作的上百个场景,豪华的大场面制作,写实风景的地形地貌,贯穿整个魔兽世界的大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。上千个任务,为玩家提供无限的游戏空间,完成玩家英雄的愿望。固定开发团队随时为游戏填补设计全新任务、地形、怪物。上千种物品,稀有的武器装备绝对让玩家的角色与众不同。众多职业可供选择,每种职业都有其独特的风格和多重的游戏方式。革命性的第二技能系统,能让玩家的角色成为魔兽世界中独一无二的人物。

  所谓成大事者不拘小节,而正是这样一款获得巨大成就的游戏,却非常注重细节的雕琢:如牛头在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落…… 

  画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。已经成为众多玩家的标准评论配置,再加上本身的游戏设置,无需很高的游戏配置就能领域到这样如痴如醉的游戏画面:暴风城的伟岸宏伟、雷霆崖的巧夺天工、奥格瑞玛的粗旷简单、铁炉堡的精巧设计,或驰马纵横于塔纳利斯海岸,泛起阵阵微波,神清气爽;或乘风往返于雷霆崖与月光林地,鸟瞰卡里姆多,心旷神怡,从南到北,从东部大陆到卡里姆多,风光不与四时同。再加上游戏里面极具匠心的背景音乐设计,给人一种沉浸式的体验。正所谓“暴雪出品,必属精品。”UI用户界面团队是一个跨学科的团队,包括艺术设计、LUA程序员、C++开发人员等,编程团队。美工部门,负责人物、副本、道具等的绘制以及漫画、原画等工作,设计部门,负责职业、专业、道具、等级以及游戏内重大事件等的设计工作;动画部门十分庞大。有了这些数据也就不难理解,为什么“暴雪出品,必属精品”了。而开放的框架也给了各类插件制作者提供了广泛的施展空间,简单的LUA指令就能实现各种各样的便捷功能,无疑也为玩家提供了大大的便利。 

  不论抱着何种心态何种目的来到艾泽拉斯大陆上的,都会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景;更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到wow各有名景点合影留念。艾泽拉斯会给你无限惊喜。

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