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中国预防青少年犯罪研究会在6月16日发布的了一份新的分析报告显示。报告称,尽管近年来未成年人犯罪占整个刑事犯罪的比重呈下降态势,但互联网络对未成年人负面影响日益突出,网络游戏强化未成年人的好斗性和暴力行为。
中国预防青少年犯罪研究会秘书长操学诚在接受《中国经济之声》采访时介绍,他们对18个省、直辖市的未成年犯进行抽样调查表明,失足未成年人不上网的比率仅为12.1%,主要集中在12岁至15岁,与未成年人犯罪高发期吻合。
操学诚:80%以上未成年人犯罪与网络相关,倒不是说网络本身必然导致孩子犯罪,但是因为我们很多孩子初二的时候不爱学习,家里父母不在身边,学校老师比较忙碌,孩子在家庭和学校找不到他的归宿的时候,他就有可能在网上找到自己的快乐找到自己的朋友,几个因素交织在一起,就会导致未成年犯罪增加。
司法部预防犯罪研究所副所长丁传庆通过对在押未成年犯犯罪前上网情况分析,当前未成年人的暴力行为破坏力、残忍性和隐蔽性都具有网络时代的特性,对社会安全和秩序的危害更大。
丁传庆:未成年人犯罪比较集中的几个罪名,抢劫罪、故意伤害罪、盗窃罪、强奸罪和故意杀人罪,喜爱网络游戏的犯罪人中对“格斗游戏”的偏爱相对突出,对网络游戏的衷爱更强化他们的好斗性和暴力行为倾向。
专家呼吁加强对未成年人犯罪高危人群的早期预防,防微杜渐。
操学诚:未成年犯在犯罪之前都有很长的不良行为,逃学、旷课、接触不良少年、夜不归宿、离家出走是未成年人犯罪的前兆,这是很重要的指标,我们调研发现有这种行为的未成年犯在60%以上。
专家建议,加强违法、不良及垃圾信息的监督举报,利用网络技术,从计算机客户端对青少年犯罪加以防范。规范监管网络游戏软件的开发,积极推进我国行政、刑事法律关于网络游戏制度的完善。
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实际上,关于网游引发未成年犯罪的问题已经不是第一次被提出来了。未成年犯罪是诱因有很多,而根本上的并非是因为玩游戏。近日,陶宏开在接受采访时表示游戏行业太低端,游戏人活该没对象。此言论引发了玩家们的反驳。除却游戏行业已经成为文化创意产业不说,无论是网游企业还是玩家都在为社会公益做努力!
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