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游戏圈欠缺面子工程 游戏从业人员陷悲催境遇

http://www.sina.com.cn  2011年06月09日 12:04  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:近日,在一档相亲节目中由于男嘉宾从事网游相关工作,遭到现场女嘉宾的围攻与歧视。游戏行业在社会舆论压力下,“面子工程”欠佳,让从业者深陷悲催境遇。

  近日,在湖南卫视一档相亲节目中,由于从事网游相关工作,武神世纪的市场人员惨遭女嘉宾灭灯,其网游从业者身份也被女嘉宾集体围攻,被认为此类工作是堕落、不务正业的表现。事后当事人“潇洒哥”的照片还遭到网友恶搞。

  网络游戏一向被很多人视为“洪水猛兽”,而网游行业的整体形象也在舆论重压下被牵连,欠缺“面子工程”的游戏从业人员也在外界的有色眼镜下陷入悲催的误解境遇。网游行业及其从业者,何时走出舆论误区?(专题推荐:别总拿游戏说事

武神世纪潇洒哥工作中同时和二十位美女视频 武神世纪潇洒哥工作中同时和二十位美女视频

  网游形象差 从业人员受牵连

  部分网游在推广时的不当宣传,让网游给人们留下低俗的印象。2010年年初,不雅照女主角兽兽代言《西游记》,掀开低俗代言的序幕,AV女星苍井空、网络红人凤姐和芙蓉姐姐悉数登场,更有闫凤娇静态电影、“裸熊门”等发生;众多网页游戏擦边球式的情色广告也让网游行业颇为尴尬。

苍井空为游戏做宣传
苍井空为游戏做宣传

  除了网游自身,玩家的负面报道也让网游成为堕落的代名词。女玩家裸体求激活码、魔兽情色“交易门”、魔兽寡妇抵制魔兽,以及各种以网游为导火线而引发的婚变、犯罪、猝死等事件,让网游与玩物丧志画上等号。

抵制魔兽的MM
抵制魔兽的MM

  由于网游自身的不当宣传与运营、玩家沉迷网游案例频发,以及传统观念对游戏的妖魔化,网络游戏引发了多方舆论压力,网游行业形象受损,进而让网游从业者受牵连,游戏成为不务正业的选择。不单单是武神世纪的潇洒哥宋鼎新相亲时惨遭灭灯,不久前巨人网络的投资经理杨依志在《非常勿扰》中也遭遇同样境遇。网游行业工作者被有色眼镜所曲解。

  没时间没前途 游戏从业者身陷悲催舆论境遇

  游戏从业者在相亲节目中被认为每天玩游戏时间过长、没时间陪女友以及前途不被看好,而这些也是多数人对游戏从业人员的看法。

  有调查显示,网游从业者每天不加班的比例仅为24.7%、每天加班两小时的为39.9%、每天加班4小时的为26%、加班4小时以上的近10%。约有三分之二的从业者在12点以后睡觉。针对网游从业者时间都用在玩游戏上的说法,有从业人员反驳称,网游工作者加班的几率确实较大,但下班后多数人的时间是与游戏分开的,且并不一定需要长时间玩游戏。

网游从业者加班比例调查表
网游从业者加班比例调查表

  针对游戏从业者的薪水及前景问题,有调查表明,从业人员月收入达8000元的比例占22%、5000~8000元的占17%、3000~5000元的占26%,而月入万元以上的比例达到16%。据了解,该调查中43%的人年龄在22~25岁之间,在同样年龄段中,网游从业人员的收入相对多数行业来讲,出于较高水平。(推荐阅读:中国电竞选手薪水揭秘

游戏从业者月收入调查数据
游戏从业者月收入调查数据

  业内人士分析,网络游戏在中国具有巨大的发展潜力,网游行业的人才漏洞较大,更多专业、高端的人才被需要。随着网游整个产业的发展,网游从业人员将会有更大的发展空间。

  游戏从业人员在社会的舆论压力下遭到不公平的看法与误解,这不仅是游戏这个特殊的产品所致,更是行业在发展过程中所产生问题的折射与另一个角度的反馈。有分析指出,游戏行业想要摆脱当前社会的错误看法,更需要政府及企业在游戏发展上的扶持与引导。

  在一份美国最新的游戏产业数据报告中称,美国有91%的家长在孩子购买电脑游戏时会在场,86%的孩子在购买游戏前会先征得家长的同意。良性的社会环境与对待游戏的态度,将影响游戏是否能够良性发展。(相关阅读:ESA报告称游戏是生产力 美国父母愿为孩子游戏买单)

  业内表示,绿色健康地发展游戏产业,让行业在更加标准化与体制化的过程中成长,将为改善社会对网游从业者以及整个网游行业的舆论及态度有实质帮助。(秦小乐)

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