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韩游戏深夜关机制全票通过 宵禁可行性成问号

http://www.sina.com.cn  2011年04月20日 18:49  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:韩国针对青少年提出的防游戏沉迷制度--深夜关机制,今日在法案审查大会中全票通过。如果一切顺利的话,该制度将于今年10月起最先在网游中实施。

  新浪游戏讯 4月20日消息,韩国国会法制司法委员会今日召开法案审查大会,全票通过游戏界所反对的《青少年保护法修正案》,即深夜关机制。该法案规定,午夜12时至凌晨6时,16岁以下的青少年将被禁止玩游戏。

  随着《青少年保护法修正案》的确定,相关法案提交4月国会全体会议如果获得通过,今年10月起上述法案将最先以电脑网游为对象在韩国全国范围内实施。而手机游戏领域拥有2年的观察期,待观察期结束后,将根据6个月前的负面影响程度进行评价,而后再做决定是否纳入实行范围。

韩国法案审查大会全票通过深夜关机制 韩国法案审查大会全票通过深夜关机制

  夜间关机制是韩国政府为防止青少年沉迷于游戏,于2010年4月提出的一项游戏使用时间限制措施,主要是在深夜等规定时间里禁止青少年上网玩游戏。对于这一提案,韩国文化体育观光部、女性家族部和游戏业界各持己见。

  其中,韩国妇女家庭部之前主张该法案应用于包括手机和单机等具有联机功能的所有游戏中,而韩国文化体育观光部认为建议限定于电脑网络游戏。(相关阅读:韩妇女部妥协 游戏防沉迷关机制仅应用于网游

禁宵的时间到了,孩子们下线吧
禁宵的时间到了,孩子们下线吧

  而备受争议的关机制今日最终以全票通过,并采纳韩国文化体育观光部的主张,这一结果令韩国游戏界颇为尴尬。期间,他们一直对关机制的可行性表示疑问,并表示关机制如果实行,极有可能造成与海外游戏企业间的差距,对韩国游戏产业的发展产生不良影响。

  4月14日,英国某知名经济杂志发表评论文章《Censorship in South Korea - Game over》,对网络实名制、游戏审核制度、关机制等进行了分析,称这些制度将削弱韩国游戏产业的创意性,妨碍该产业的发展。

  对于青少年游戏沉迷的问题,不只是韩国,中国及东南亚等多国亦有相关政策出台。2007年初,国家新闻出版署在网络游戏领域开始推行防沉迷系统,该网络游戏防沉迷系统的核心内容是未成年人累计三小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过三小时后的二小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过五小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,以此强迫未成年人下线休息、学习。

  今年3月,越南信息和通讯部下达网游“宵禁令”,要求全国网游运营商在每晚22时至次日早8时禁止所有网游的运营,违反规定的企业将取消其运营资格。相对于韩国及中国而言,这一宵禁制度苛刻许多。(相关阅读:东南亚市场亮红牌,中国游戏商如何驰骋海外绿茵场

越南政府发布宵禁法令
越南政府发布宵禁法令

  不过对于防游戏沉迷的一些列措施,可行性及对产业和游戏厂商的影响一直是颇受争议的地方。如何做到防沉迷与产业发展两者间的权衡,还需在长期的实践中不断完善。就目前这一阶段而言,可行性被外界打上了问号。(楚一)

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