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坚持或者追求 细数十款经典的跳票传说

http://www.sina.com.cn  2011年04月08日 11:41  中关村在线  已有_COUNT_条评论

  《星际争霸2》

  刚刚还在贴吧看见暴雪粉丝和EA粉丝对喷,这边说暴雪的游戏没画面,那边说EA的游戏没操作性,笑着看了一会,其实这有什么好比的,基本立足点在于你先接触哪个公司或者哪个系列,那么这个公司的游戏或者这个系列的游戏就在你的心中处于领先一筹的地位,毕竟时间推移到那个年代,能第一时间接触到的游戏实在是有限,普通来说。

  暴雪的游戏生命力总是那么旺盛,很多系列游戏都需要持续的推出续作来冲击玩家的视觉和感观才能保持生命周期,但暴雪的那几个系列却能通过另外的方式长久不衰,《星际争霸》就是其中的一个,我想任谁也不能否认《星际争霸》在RTS领域里的那一片地位吧,于是《星际争霸2》和那个神乎其技的地图编辑器受到了空前的瞩目。

  2007年5月19日暴雪全球邀请会(2007 Blizzard Worldwide Invitational)在韩国举行开幕式,暴雪总裁Mike Morhaime在会中宣布《星际争霸2》(StarCraft II)。

  然后随着时间的推移,游戏开发成熟度也已日渐提高,《星际争霸2》每日的蓝贴无数和官方公布的09年年底即可BETA测试,让玩家感觉到RTS的春天又要到来了。

  这次暴雪再次欺骗了玩家纯洁的感情,BETA测试再次延期这时候时间已经转到了2010年。

  终于在BETA测试之后《星际争霸2》结束了没有止境的挣扎,而国服也于2011年3月29日进行公测,对了,现在已经进入了时间收费阶段了。  

  跳票经历:★★★★☆(2007年——2010年)

  游戏品质:★★★★★

  玩家可接受程度:★★☆☆☆

  《暗黑破坏神3》

  这就不骂了吧,反正大家都已经骂累了。

  暴雪的跳票玩家们都早就习以为常,不到真正见到实物的那天,暴雪都有可能宣布跳票(或者更杯具的:推倒重来)。

  至2008年暴雪在嘉年华上公布了《暗黑破坏神3》,那个红色的大恶魔再次睁开了它的双眼,那一刻让全世界的大菠萝Fans们都为之欣喜若狂,仿佛明天就能再次见到大菠萝真身,这种想法是多么的不切实际呀。

  暴雪打的保票向来不准确,最新的消息是:动视暴雪的首席财务官Thomas Tippl在纽约一个会议上展示了公司未来几年强大的游戏计划,在这份表单中我们可以看到万众期待的《暗黑破坏神3》罗列在魔兽大灾变之后,于是乎很多玩家乐观地推测:《暗黑破坏神3》将会在2011年面市。

  现在已经是2011年的四月了,我们能得到的只是《暗黑破坏神3》的一些壁纸、原画和视频。去年的这个时候暴雪都在频繁的更新蓝贴,让去年的玩家们都经为暗黑3好像就要到来一样,可是今年这个动作反倒是慢下来了,这仿佛又预示着一件事情:《暗黑破坏神3》可能今年之内还是出不来。

  《星际争霸2》刚刚上线没多久,暴雪正在观察战网的存在到底有没有达到他们的预期呢,如果达到了,可能《暗黑破坏神3》会走上正常日程,如果没有达到,那么再跳下去也不是没有可能。

  反正我觉得我也习惯了...。。

  跳票经历:★★★★☆(2008年——未知)

  游戏品质:★★★★★

  玩家可接受程度:★☆☆☆☆

  《永远的毁灭公爵》

  IGN的简介:From 2D to 2011

  Gamespot简介:The king is back,baby!

  原本已经定下的2011年5月3日发售的跳票传奇之作《永远的毁灭公爵》继续跳票,这是上个月的消息了,我们可以看看《永远的毁灭公爵》的游戏编年史。

  本应该是《毁灭公爵3D》的伟大续作,却成了游戏史上永恒的传说——《永远的毁灭公爵》!——Benj Edwards

  1996年1月:《毁灭公爵3D》出版。《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出。

  1997年:《永远的毁灭公爵》在4月27日的E3大展上首次公开,引爆全球,游戏由3D Realms负责开发。

  1997年11月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》截图,游戏预计1998年中后期推出并改用Quake II引擎。

  1998年:开发商3D Realms放弃了虚幻1游戏引擎,游戏推翻重做。

  1998年5月:《永远的毁灭公爵》预告片在E3播出,玩家和评论家为之疯狂。

  1999年5月:游戏未在E3展出。Broussard说:“我们厌倦了毫无意义的公关游戏。”

  2000年:开发商3D Realms再次更换游戏引擎,采用虚幻1.5游戏引擎,游戏再次推翻重做。   2001年5月:3D Realms放出几年来的第一个视频。官网宣称:“这不是在开玩笑。”

  2002年:游戏再次更换游戏引擎,将采用虚幻2游戏引擎。

  2003年:《永远的毁灭公爵》首席设计师George Broussard公布,游戏将只以英文语音配不同字幕的形式出现。

  2003年5月:发行商Take-Two Interactive宣布《永远的毁灭公爵》将无法在2003年推出,批评开发部门烧钱。

  2007年:游戏出现了游戏演示DEMO视频。

  2008年6月:首段实际游戏视频公布,当时我们都在庆幸能在世界末日前发布该作

  2008年12月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》新桌面壁纸   2009年5月:3D Realms关闭内部开发部门。Take-Two起诉3D Realms。

  2009年7月:奄奄一息,新图放出

  2009年7月:Take-Two公司将3D Realms告上法庭,原因是它违反了“必须将《永远的毁灭公爵》开发完成的承诺”。就此《永远的毁灭公爵》有死灰复燃的迹象。

  2009年12月2日:故弄玄虚,悬疑画面放出

  2009年12月24日:2009年即将过去,DNF究竟没能露面

  2010年1月:《永远的毁灭公爵》相关电影演员透露其实游戏还在开发中,间接证实了跳票王的复活。

  2010年4月1日: 近日,一则官方消息称《永远的毁灭公爵》已经在4月1日压盘制作。这则消息立刻引来了无数的嘲笑和怀疑。《永远的毁灭公爵》制作人 JasonBergman称,现在是时候结束《永远的毁灭公爵》马拉松式的传奇旅程了。3DRealms的员工也在twitter上发布了消息,称选在4 月1日这个日期压盘制作和愚人节一点关系都没有。

  2010年4月5日:《永远的毁灭公爵》再爆新图、新视频

  2010年9月4日:开发商Gearbox确认将于明年在PC、PS3,及Xbox 360平台上发售《永远的毁灭公爵》

  2010年10月4日:亚马逊和Gamestop网站上发现了《永远的毁灭公爵》的预购信息,两位零售商的页面上均写有游戏将于2011年2月1日发售的字样。2K方面公布的《永远的毁灭公爵》的发售信息是2011年初。2011年2月1日是周二,北美游戏经常在这一天发售。我们期待厂商的进一步公告

  2010年12月30日:《永远的毁灭公爵》再次跳票,亚马逊和Gamestop网站上的预购信息由原来的2011年2月1日改为5月30日,看来制作方是打定主意要让神作和玩家始终包含一段无法逾越的距离!让我们再次期待5月末的来临吧!

  2011年3月25日:《永远的毁灭公爵》继续跳票,游戏开发商Gearbox总裁Randy Pitchford表示,原定美版5月3日发售的《永远的毁灭公爵》延期到6月14日上市,而全球上市时间6月10日。

  神作就是神作,哪一天《永远的毁灭公爵》如果真的发售了,我可能笑一笑就没事了,但如果它永远不发售的话,我永远会记住它的,我相信我的孩子辈们也会这样!

  跳票经历:★★★★★(1996年——2001年)

  游戏品质:★★★☆☆

  玩家可接受程度:★★★★★

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