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腾讯游戏四季度再增长 代理研发博弈成挑战

http://www.sina.com.cn  2011年04月05日 10:28  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/新浪游戏资深分析员 老意

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:腾讯近日发布2010年全年及四季度财报。财报显示,网络游戏收入27.861亿元,较上季度增长9.0%。腾讯游戏副总裁程武在此前的一次采访中表示,腾讯将在2011推出更多的FPS产品,以满足不同用户的细分需求;同时,腾讯游戏官网显示已经上线的页游达到6款。尽管腾讯预期新游戏的成功率及成功程度将会下降,但高于市场排名第二的盛大游戏近两倍收入,仍让业界看好其发展。

  腾讯近日发布2010年全年及四季度财报。财报显示,腾讯2010四季度综合收入为人民币55.242亿元,较2009年同期增加49.8%。其中网络游戏收入27.861亿元,较上季度增长9.0%。游戏业务占腾讯公司收入比例首次超过50%。

腾讯游戏2010年收入变化 腾讯游戏2010年收入变化

  广泛布局细分市场 收入持续增长

  腾讯游戏的产品布局策略一直是全力布局细分市场,据官方公布信息显示,目前公布的产品已达37款,而在2~3年前,公司运营的产品还仅仅只有10款左右。持续不断的产品丰富与扩张为其收入增长带来动力。

  财报解释,四季度的增长主要由于2010年8月推出的网页MMOG《七雄争霸》贡献完整季度收入及FPS游戏《穿越火线》提升商业化程度所致。此外四季度内横版动作类产品《地下城与勇士》和“QQ 游戏”的收入也取得增长。

  腾讯游戏副总裁程武在此前的一次采访中表示,腾讯将在2011推出更多的FPS产品,以满足不同用户的细分需求;同时,腾讯游戏官网显示已经上线的页游达到6款。尽管腾讯预期新游戏的成功率及成功程度将会下降,但高于市场排名第二的盛大游戏近两倍收入,仍让业界看好其发展。

腾讯游戏产品列表
腾讯游戏产品列表

  自主研发和代理的博弈

  自主研发一直是腾讯存在的发展桎梏。总览腾讯旗下产品,对公司整体收入拉动的主力集中于代理的非MMORPG产品——如《CF》、《DNF》等等,而其自主研发——尤其是MMORPG——产品一直不温不火。此外,目前在腾讯储备产品中,倍受期待的《C9》、《怪物猎人OL》等也均为代理产品。

  而市场份额排名第二的盛大游戏,在腾讯几乎所有细分产品方面均有动作。据官方公布信息显示,盛大游戏2011年将发布一系列新品——包括《星辰变》、《泡泡战士》、《最终幻想》,以及分别在韩国和印度尼西亚大获成功的第一人称射击游戏《突击风暴》和《特战先锋》等。而这些产品中,既有期待度极高的代理产品(如《最终幻想》),又有市场正热的细分类型产品(如射击类的《突击风暴》)。此外,盛大游戏在2010年收购的页游平台Mochi Media,还推出了一个面向Android移动游戏平台。

  业内人士就此评论表示,在代理“大作”云集的2011年,腾讯产品或将遭遇挑战。

  在这样的背景下,腾讯旗下自主研发实力显得更为重要。事实上,展望全球,拥有优秀的自主研发实力都是一个游戏企业能够保持长久竞争优势的基础,如EA、暴雪等世界一流游戏公司,强大的研发能力都是其立身之本。

  “谁也不能保证腾讯的平台优势会一直存在。”前述业内人士表示,腾讯游戏的成就与其平台优势不可分割,而随着新浪微博等新兴互联网产品的崛起,这一优势或遇到挑战。“此时,研发能力势必成为无法逾越的问题。”

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