文/新浪游戏资深分析员 老意
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导读:巨人网络近日发布了截至12月31日的2010财年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,巨人网络第四季度净营收为人民币3.681亿元(约合5580万美元),同比增长33.4%。有分析人士称,《征途2》将拉动巨人网络新一轮增长。
巨人网络近日发布了截至12月31日的2010财年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,巨人网络第四季度净营收为人民币3.681亿元(约合5580万美元),同比增长33.4%,比上一季度增长8.7%。史玉柱表示,收入的持续增长源于《征途》系列产品。
《征途2》或将拉动新一轮增长
2010年四季度,巨人网络收入3.681亿元人民币,较上季度增长8.7%,这是巨人网络收入连续增长的第四个季度。有分析人士指出,基于公司即将推出的《征途2》良好预期,这一增长趋势或将继续延续。
2009年6月文化部、商务部文化部发布了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,对游戏中存在“开箱子”等违规行为将予以查处。受到政策影响,巨人停止了《征途》中“开宝箱”玩法,致使09年三季度收入环比下降20.3%。
然而,随着对《征途》的修改以及《绿色征途》的拉动,2010年,巨人网络收入扭转了下跌的趋势,并连续4个季度增长。
《绿色征途》是巨人在《征途》基础上进行的创新尝试。与前作相比,游戏目标用户更关注低消费玩家。2010年3月,在《绿色征途》封测5个月后,最高同时在线人数已经接近40万。
2010年10月,巨人网络又推出了新品《征途2》。巨人网络副总裁纪学锋介绍,此前推出的《绿色征途》正是《征途2》的测试版本,而整体数据上看,《绿色征途》和《征途2》的总体数据“远远超过预期”。
事实上,《绿色征途》和《征途2》在商业模式上的尝试也正在被业界关注。此前国内网游收费模式以时间收费(计时收费)和道具收费两种模式为主,近年来的网游市场上,几乎全部新品都采用道具收费模式。然而,随之而来的是“免费模式”(即道具收费模式)游戏的不平衡性矛盾越来越突出。“只要有钱就牛”几乎成为“免费模式”游戏中的一个毒瘤。
在这样的背景下,巨人推出包含“交易收费”模式的《绿色征途》与《征途2》。2010年4季度,受到《征途2》封测影响,巨人网络游戏最高同时在线人数两年来首次突破170万。
巨人网络CFO何震宇称,从财务角度来看,《绿色征途》和《征途2》的财务预期将远远好于预期,未来将成为重要的收入来源。
与此同时,投行纷纷发表报告看好巨人未来走势。高盛称巨人产品涨势强劲,维持巨人股票的“买入”评级;摩根史坦利则表示《征途2》的盈利模式有助于将更多免费用户转化为付费用户。
“一枝独秀”背后的风险
然而,尽管巨人网络因《征途2》被看好未来前景,基于“征途”系列一枝独秀的产品路线也被业界认为存在隐忧。
2010年,一批网游如《名将三国》、《QQ幻想世界》、《大唐无双》等在推出之初都有不错表现的产品,然而随着时间的推移并未能有新的突破。一位分析人士表示,尽管《征途2》具有非常不错的开端,并且有《绿色征途》进行的市场实践,但其未来表现仍存在不确定性。
此外,过分依赖“征途”系列也被认为是巨人潜在的风险。
2010年,鉴于网游市场的增长趋缓,国内厂商纷纷开始寻找新盈利点,盛大、腾讯、完美世界等公司纷纷作出细分市场、多平台、丰富产品线等举措,来应对市场的发展预期。比较之下,尽管《征途2》在玩法及商业模式上都有诸多创新,但是延续“征途”的精髓及2D画面使其仍难逃与前作关联。此前巨人总裁刘伟曾透露,公司90%以上收入来自“征途”系列产品。
事实上,巨人的竞争对手之一盛大游戏此前也经历着此类问题,但是在经过阵痛后,盛大游戏正在逐渐摆脱依赖“传奇“系列的模式,转向《龙之谷》、《泡泡战士》等丰富的产品线布局。
2011年,巨人网络除《征途2》外还将推动《艾尔之光》、《巫师之怒》、《仙途》等新游戏的进程,有业内人士指出,巨人如果不能转变过分依赖“征途”的经营模式,将面临潜在风险。