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文/小哈米
近日,有媒体报道国内知名社交游戏开发商“五分钟”的新游戏《小小战争》遭到山寨,五分钟公司将采取法律手段维护自己的权益。
郜韶飞表示,当年的《开心农场》也有很多抄袭者,但是五分钟并没有采取什么行动。郜韶飞解释这是因为五分钟认为行业一开始,大家都不知道怎么做游戏,模仿可以理解。但是通过小小战争这件事情,让五分钟发现自己仅有的一点点生存空间都受到威胁。所以不得已只能用法律武器捍卫自己的权益。
游戏版权需保护
郜韶飞透露,在两年前Facebook上山寨现象也很盛行,而最近几个月的情况来看,Facebook上山寨的行为已经很少出现了,看到更多的是原创的好游戏。虽然像Zynga这样的游戏开发商通过“山寨”获得了巨大的收益,但也成为了业界的笑柄。要防止这种现象再发生,采取法律手段是不可避免的。
几年以来,“山寨”横行屡见不鲜,由于缺乏版权意识,闹上法庭的则十分少见,但今年由于关于游戏侵权的诉讼接连不断,7月13日,盛大《三国杀》怒告《三国斩》侵权,六小龄童状告蓝港在线旗下网游《西游记》侵权,游戏版权的保护成为了焦点。
游戏是一种创意性较强的产品,因而受到“山寨”的影响十分严重。遍地“山寨”虽然会使得市场暂时的繁荣,但严重的同质化越来越难吸引到用户,投机的心态使得游戏服务质量较低,最重要的是山寨猖獗导致无人再敢原创作品,长此以往,行业将形成“内耗”的局面。
世界性难题:不合理却合法的“山寨”
11月10日,文化部下发通知,决定自2010年10月至2011年3月,在全国范围内开展文化市场知识产权保护专项执法行动,其中网络游戏“私服”、“外挂”成此次专项行动整治重点。11月23日,中国网络游戏版权保护联盟宣布将于12月16日在北京成立,工作目标是封停侵权网站、打击“私服”、“外挂”。
这些显示出了我国打击盗版侵权的力度,但是,与外挂、私服不同,游戏创意的剽窃不是技术上的侵权,而是理念上的侵权,这是一种看不见、摸不着的剽窃,在法庭上对战几个小时也无法举出有力的证据,古今中外皆是如此。
早在1988年,Data East公司状告Epyx,指责后者88年为Commodore 64机型开发的游戏World Karate Championshi 抄袭了其1984年的街机作品Karate Champ。 两款游戏的确有相似之处,法庭宣判,禁止Epyx继续宣传、销售其游戏,并收回已售出的版本。
1993年,Data Eas推出了《格斗烈传》(Fighters' History),这是一款试图趁着91年的《街霸2》所引发的格斗热潮来一杯羹的作品,Data Eas从被抄袭者变成了抄袭者,Capcom于是94年状告Data East侵权,最后Capcom却败诉,从此游戏抄袭完全“合法”。
游戏剽窃案就像音乐剽窃案一样,创意被剽窃如何决断是一个世界性的难题。对于“山寨”现象,五分钟CEO郜韶飞呼吁,同行要坚决地依靠法律捍卫自己的权益,同时加强自律,并且协作起来。除此之外,国家对知识产权的逐渐重视、行业的自律以及内部交流都是应对“山寨”行为的有力手段。