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“次世代”网游围困WLK 产业格局渐行稳定

http://www.sina.com.cn  2010年09月13日 10:12  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿 转载请注明来源】

  文/子夜

  次世代源自日本语,即下一个时代,未来的时代。目前对次世代一词运用最多的领域是家用游戏机。常说的次世代主机指的是还未发售,或者发售不久,在性能上比现在主流的游戏机更卓越的主机。而进入2010年后随即被广泛引用到网游宣传之中,搜索了“次时代网游”,随处可见所谓的国产“次时代网游”!

  对于“次时代网游”这个概念,盛大和完美两家国内的领军企业就为旗下在研的2D网游《星辰变》和《降龙之剑》推出了次世代的概念。

新浪游戏_“次世代”网游围困WLK 产业格局渐行稳定

“次世代”网游围困WLK

  那么在这所谓的网游“次时代”来临之际,国内游戏厂商手里的网游大作现状如何?又是否能撼动刚刚迎来巫妖王的魔兽地位?而在未来1-2年当“次时代网游”陆续面世之时,市场又将会呈现出一种什么样的格局?

  腾讯天价代理韩国新游 或将弥补产品线短板

  近日,韩国XLgames宣布腾讯以2.7亿RMB获得旗下《上古世纪》中国地区运营权。在今年5月腾讯拿下《C9》,如今又在9月以天价拿下了《上古世纪》。至此腾讯拿下了两款韩国“次时代”大作的代理权。凭借自身强大的用户平台游戏,再加上上述两款大作的鼎力支撑,下一个格局,腾讯占据龙头位置依然很难撼动。

  新浪游戏报道:腾讯重金出手韩国新游 或将弥补产品线短板

新浪游戏_“次世代”网游围困WLK 产业格局渐行稳定

腾讯天价拿下《上古世纪》

  8月11日,腾讯公布第二季度财报,总收入46.692亿元,比去年同期增长62.2%。在中国网游整体陷入瓶颈的时候,腾讯仍处于高速增长期。随着游戏产品的丰富和完善,腾讯的位置将更加难于撼动。可以说撼动魔兽难,撼动腾讯也难!

  天价收购难掩财报不佳 盛大倚重《龙之谷》

  盛大市场份额第一大的宝座虽然已被腾讯拉下,而盛大也认识到单凭游戏打天下存在的巨大危机,于是业界近年来看到盛大一直在走泛娱乐化的路线。从音乐到影视,从网络文学到纸墨电纸书。然而盛大的游戏平台运营能力依旧强劲,《龙之谷》的公测成绩让我们大家看到了曾经《永恒之塔》的风光,也希望该游戏能有个比《永恒之塔》美好的未来!

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盛大天价收购《龙之谷》开发商

  9月9日,盛大宣布以以9500万美元(约6亿元人民币)价格收购韩国网络游戏开发商Eyedentity Games的交易,后者是《龙之谷》的开发商。以以此来增强自身的研发实力,解决老产品“不给力”的现状。

  新浪游戏评论:盛大天价收购龙之谷开发商 或因自身研发困境

  网易柳暗花明 巫妖王助其赶超盛大

  今年一季度,来自易观国际产业数据库的一份调查数据显示,网易在运营《魔兽世界》一年之后,网游市场份额依旧没有赶超盛大。如今,网易总算凭借魔兽勉强赶超盛大,位列第二。

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巫妖王助网易赶超盛大

  北京时间2010年9月9日,盛大游戏(GAME 5.78 +0.35%)发布了2010年第二季度财报。财报显示盛大游戏Q2净营收为人民币11.127亿元(约合1.639亿美元)。同比和环比均出现下滑。去年同期为人民币11.585亿元,上一季度为人民币11.432亿元。

  同时,由于网易(NTES 38.83 +3.44%)依靠代理《魔兽世界》的运营,游戏营收达1.74亿美元。这是自从盛大(SNDA 40.56 -2.97%)在2007年Q1超过网易后,首次被网易反超。

  搜狐畅游 前途是光明的但道路曲折

  在《天龙八部》后,畅游急需一款新的支柱产品来巩固他们一线产商的位置,而《中华英雄》、《剑仙》等过渡产品的市场表现确十分欠佳。畅游在未来两年内,最重要的一次押宝《鹿鼎记》以及后续的《天龙八部2》能否延续《天龙八部》般的成绩,是其能否继续停留在一线企业的关键。

  九城重返第一阵营成谜 自主研发能否雄起

  8月30日消息,九城新任网游事业部负责人TonyPark(朴舜优)在接受新浪游戏独家专访时透露,前魔兽核心团队RED5工作室,将于9月3日在美国西雅图公布首款FPS游戏CG动画,并首次透露了该网游名称《fire fall》,中文名暂译为《火瀑》。

  九城一亿美元收购该游戏研发团队杭州火雨开始,《神仙传》的名字就时常出现在媒体上,但又总让人难以摸到其实质。9月9日下午,九城召开《神仙传》新闻发布会。

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九城自主研发能否雄起

  失去了《魔兽世界》的九城在国内拥有着多家工作室,如今又开始全球布局,但其能否顺利渡过失去魔兽的真空期,是他们能否重返网游一线企业的关键。

  新浪游戏报道:九城火雨胸有成竹 双双称神仙传将助九城崛起

  金山游戏财报趋势现平缓 延推新游或因成本压力

  吴裔敏从去年底入职金山,时任游戏总裁一职,已有半年多的光景。近日,金山发布了半年财报,在线人数再次下跌。外界认为,金山游戏在吴裔敏的带领之下,未能交出满意的答卷。

  吴裔敏在接受新浪独家专访时对此并不表示赞同,他称,“熟知金山历史的人所知,今年是金山上市以来最好的时光”。

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吴裔敏入职金山财报平平

  “八个月未有新游戏收费,仍能与去年收益基本持平”、“加大外挂和工作室的打击力度,保持游戏健康度”、“每月都有新版本的推出,降低BUG存在数量”。他认为,这些都是金山上市后最好时光的佐证。

  《剑网3》惨败,对金山来说也许未必是伤筋动骨,但绝对很痛。而业内认为,金山缓推新游或因成本压力!

  新浪游戏报道:金山游戏财报趋势现平缓 吴裔敏称现在最好

  此外,久游的《神兵传奇》、蜗牛的《九阴真经》、以及正在筹备大作的蓝港、麒麟、网龙等企业,他们在未来1-2年能否突破市场枷锁,洗牌网游格局,除了需要自身强大的研发实力和市场支持外,运气与实力都不可或缺。

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业内泛滥成灾的国产“次时代网游”

  最后,对于国内网游厂商来说,“次世代”概念应用就目前来说更多是从市场营销的角度,吸引更多的玩家对这些被冠之于“次时代”的新游戏产生兴趣。期待未来真正能有够撼动魔兽世界的大作与与国内玩家见面!今后将有哪些新兴企业能够突出重围进入十强,而哪些老牌一线厂商又将会被市场淘汰淡然出场呢?就让我们拭目以待吧!

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