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NGI强势推出新媒体智能广告发布平台

http://games.sina.com.cn 2006-11-14 17:34 新浪游戏

    NGI董事长舒卫星先生致开幕词

    AC尼尔森中国区业务发展总监胡泉先生致辞

    NGI董事副总经理龙再华致辞

  2006年11月8日,“牵手NGI、快乐共分享暨NGI新媒体赏光会”在京召开,法国CONECT’IN公司董事长李安先生,AC尼尔森中国区业务发展总监胡泉先生,以及包括实力媒体、传力媒体、麦肯光明等诸多知名4A广告公司代表参加了会议。


NGI董事长舒卫星致辞

  06年是中国网络游戏发展的第五个年头,而对于以网络游戏为媒体网络游戏内植广告市场也走过了不平静的一年,包括NGI和一些传统4A广告公司纷纷涉足这个领域,各路高手同台竞技,一个新媒体的崛起进入的快步跑的阶段。


AC尼尔森业务总监胡泉致辞

  NGI探索的是一条以第三方广告智能广告发布技术Gameblaster基础、以联合诸多游戏公司的游戏为平台、以权威第三方广告效果评估机AC尼尔森为保障的发展路线。纵观网络游戏内植广告市场的发展,第一阶段是以游戏厂商和产品公司之间简单的异业合作为主,产品公司局限在与电脑硬件相关的厂商,合作层面比较低,并没有形成成熟的广告价值。在第二阶段,以九城和可口可乐为代表,合作的双方在资源整合,价值创新方面取得了突破,合作的层面上升到了品牌价值关联,有效的促进了销售,网游游戏的媒体价值第一次被展现并得到认可。至此,NGI网络游戏内嵌广告以新媒体的姿态登上了历史舞台。


NGI副总经理龙再华向与会人士介绍产品

  作为网游内植广告的先行者,尽管潜力巨大,但作为一个新兴市场它还存在很多没有已知答案的问题,问题一是网络游戏内植广告的技术成熟性,二是传统广告公司和广告主对新媒体的认知,GAMEBLASTER是NGI探索解决网络游戏内植广告技术困难的“利剑”,它通过独立的服务器和程序解决了以往广告发布与游戏更新的冲突,一方面以定时,定向,定量的方式将广告推向受众,实现了“激光制导”般的精准定位传播,另一方面将广告定制到游戏的场景,道具和任务中去,在产品特质与游戏建立关联,潜移默化的完成了广告诉求。为了保证广告效果的科学和准确,NGI邀请了AC尼尔森来为广告效果数据监测,至此,完成了从媒介定位、精准投放到实时效果监测的技术产业链条。目前NGI已经与盛大网络进一步签订了游戏植入的合作协议并完成技术测试,会议现场演示了我们在疯狂赛车中广告。在赏光会的现场通过NGI介绍,目前NGI已经拥有国内48款网络游戏与24家游戏公司达成协议,NGI的CPM收费模式已经开始执行,GAMEBLASTER帮NGI把网游告价值提高200%以上。在不久的将来就会有客户在上面体验快乐媒体的快乐广告。


发布会现场

  在本次观光会上邀请了广告行业内众多知名4A公司共同鉴赏了NGI这一年里取得的进展,到场嘉宾对网游内植市场给娱乐充分的肯定,并表示非常愿意与NGI建立合作伙伴关系,现场实力传媒和昌荣传播机构分别与NGI签订合作协议。


编辑:周明宸

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