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国家动漫游戏产业振兴基地实施人才培养工程

http://games.sina.com.cn 2006-09-15 11:21 新浪游戏

  说起“动漫”两个字,在很多人眼里,可能只是一些动画片和漫画书的统称而已,其实不然,她综合了音乐、幽默、漫画、摄影、文学、戏剧、文艺评论等学科,并且有动漫卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等诸多表现形式。

  目前,全球动漫产业以强力的发展势头支持了新经济的复苏,在电脑动画和游戏软件等数字娱乐内容市场保持高速增长。全球电脑游戏行业已成为与电影、电视、音乐等并驾齐
驱的最为重要的娱乐产业之一,其年销售额已超过好莱坞的全年收入。

  众所周知,中国是目前世界上最大的消费市场之一,是各个业界巨头眼中的大

蛋糕,谁都想在这个大舞台上占有一席之地。

  动漫产业也一样,随着我国的不断深化改革开放和加入WTO组织,国外的优秀动画、漫画、游戏早在上世纪90年代初就纷纷进入了中国的千万家庭,并受到众多青少年观众的追捧和喜爱,并且连很多成年观众都深深投入其中,动漫的魅力不可谓不巨大。

  纵观目前中国动漫市场,大多是所谓的舶来品,日本的龙珠系列、灌篮高手、名侦探柯南和美国的超人、X-MAN、变形金刚早就成为家喻户晓的动漫作品。其实我国动画起步很早,并且在动画事业的发展史上留下了光辉的足迹。早在上个世纪30年代中期,中国的动画先驱万氏兄弟就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的《大闹画室》就是他们的作品;1935年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世;而到了上个世纪60、70年代,动画事业的发展更是到达了顶峰,比如《大闹天宫》和《哪吒闹海》可以说是当时国内动画的巅峰之作,从人物、动作、画面、声效等等都达到当时世界的最高水平,并且获得了众多国内外的电影奖项。

  近年来随着CG技术的飞速发展,我国在新技术浪潮中明显落后了。尤其与我们的近邻日本、韩国相比。今年的两会期间胡锦涛主席明确提出,十一五期间将是我国走自主创新的主要时期。为此党中央国务院颁布了一系列鼓励支持我国动漫产业发展的政策。如2004年7月,文化部批准在上海成立国内《国家动漫游戏产业振兴基地》;2006年4月,国务院同意《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》; 2006年7月,国务院同意《建立扶持动漫产业发展部际联席会议》,由文化部牵头。

  随着国家对于动漫产业的大力扶持,我们可以预见国内动漫产业的春天到了,动漫企业将迎来历史性的机遇。但是目前国内动漫人才的匮乏,严重阻碍了我国动漫产业快速发展。目前大多数动漫从业人员都集中在中间工种的岗位上,兼通艺术与电脑技术的复合型数字娱乐人才十分匮乏,据不完全统计缺口达60万。据智联招聘最新统计数字表明,仅2月份就有6680个影视制作公司、游戏公司、广告制作公司的各类职位待招聘。但是全国动漫专业毕业生还不到1000人,其中能够迅速上岗的技术人才更是寥寥无几。

  产业振兴,人才先兴。正是在这样的历史使命下国家动漫游戏产业振兴基地整合了多方资源、聚集业内权威的专家学者并得到业内著名公司的鼎力支持,经过长期准备、认真调研、精心策划推出了面向以动漫游戏为主的数字内容产业专业人才的培养工程--国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程(NACG)。国家动漫游戏产业振兴基地是为了切实落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》的重大战略部署,由文化部批准成立的国家基地。基地集“教育培训”、“研究开发”、“国际交流与合作”、“产业孵化”等功能为一体,力争成为高品质、现代化、有特色的一流动漫游戏文化、教育和科研产业中心,以优质的文化教育资源和动漫游戏产品服务社会,形成强大的整体优势,推动我国动漫游戏产业跃上新的台阶。

  NACG动漫人才培养工程旨在建立一套具有中国特色、符合

科学发展观、权威的动漫游戏领域人才培训及考核体系。借用多方资源,把该体系推向全国,树立该领域的权威品牌,并为国内培养出更多的专业技术人才,为实现我国动漫游戏产业振兴作出贡献。


编辑:高原

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