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新手村的故事

http://games.sina.com.cn 2006-08-24 15:58 新浪游戏

  半年后,赖介婷和几个朋友一起加入了一家叫做“泰腾”的小工作室。在那里,她完成了自己独立策划的第一款游戏——《中原镖局》,一款战棋类游戏,之后又先后担任了《大富翁乐园》和角色扮演游戏《绝音魔琴》的主策划。游戏不能令人满意,好在从这三款不同类型的游戏的制作中,自己也积累了不少教训,赖介婷说直到这时她才刚刚谈得上有点经验,开始有了点“纯”的感觉。离开泰腾后,赖介婷加入天堂鸟,工作职责也从策划逐渐转为项目管理。

  在台湾和大陆游戏圈里打拼了12年的赖介婷对业内的不良风气多有见闻,但她并未因此而沾染上或是对之熟视无睹,每每谈及不良之人或事,她都会作深恶痛绝状,热情幽默的她也因此而被朋友们戏称为“愤青”。工作中的她很踏实,毫无“愤青”的做派,她也要求自己的团队保持踏实的作风。现在赖介婷和她的团队正在为游戏米果开发第二款网络游戏,身为制作人,她不仅要安排好项目的进度,更要管理好自己的团队,保持团队的凝聚力和战斗力。

  忠告七:踏实勤思

  新人最重要的品质之一是踏实。在我们三个月的试用期里,眼高手低的人首先会被淘汰掉,这样的人没有哪家公司欢迎。他们往往会觉得自己很有创意,你和他谈半个小时,可能会被他逗得很乐,但假如他讲上8个小时,你还怎么工作?性格比较张狂、自傲和没有耐心的人,也可能会被淘汰,因为这样的人比较难以和整个团队融合。吃苦耐劳、不怕骂的人一般留的时间会比较长。

  还有些新人不愿意动脑思考,用脑子想总归比较慢,动口就比较快。这些人总是不假思索地问问题,问一些很傻的问题,没有独立思考能力,依赖性太强,这样的新人成长速度会很慢。遇到问题应该自己先想一想,想不出来了再去问别人。还有些人,从别人那里得到答案后还喜欢跟别人辩,这样的策划会很短命,虽然可以靠跟别人辩出名,但让他去做一款游戏,肯定是支离破碎的。

  忠告八:专心致志

  新人最容易犯的错误之一是不专心。刚进一家公司,刚刚成为游戏策划,肯定会觉得很高兴,很新鲜,会好奇地东看西看,看别人在做些什么。别人讨论问题的时候,他会凑上去插嘴,本来两个人在讨论,最后变成5、6个人一起讨论,结果一下午什么事情都没做。那不叫学习,叫分心。学习应该是在自己的工作范围以内,比如今天交给你去做某个系统,这个系统和别人的系统肯定会有关联,假如你想加一个“

宠物传递物品给其他玩家”的功能进去,但宠物的设计不在你的系统范围以内,这时候你就需要去和主策划讨论,和设计宠物系统的人讨论,这才是学习的正确方法。完全和自己不相干的事情,你可以留到下班后,或是把本职工作做好之后,再去了解。

  我的意思并不是让新人只埋头做自己的事情。打个比方,我有几本剑谱给你看,你应该照着上面的顺序去学。上面的招式是固定的,每个人都可以学,你练得勤,领悟得多,进步就会快,急于求成反而可能走火入魔。

  忠告九:诚实积极

  新人还有两个常见的毛病,一是想当然,没有经过仔细调查就信口开河。比如问他某某游戏的最高等级是不是100级?他说是啊。再问他为什么有人练到了102级?他说,哦,其实最高等级不是100级,只是很少有人能够练到100级而已。是100级就是100级,不容易达到是不容易达到,不能因为你达不到就想当然地说它是100级。

  还有一种人属于“状况外”,做完一件事情就算做完了,周围的世界都在动,他却没有反应。过了三天你不去问他,他也不会说,还是坐在那儿。这样的新人属于不太积极主动的类型。

 

  不过上面这两种人还都有救,而眼高手低和不专心就很难救了。

  忠告十:想清楚将来的路

  30岁的时候,我曾经认真反思过,自己是不是要在策划这一行继续做下去。策划能做一辈子吗?我想恐怕很难。40岁的时候你还能知道20多岁的年轻人喜欢玩些什么?如果到了30多岁,你还没有离开策划这个职位的话,可能就已经没有回头路了。游戏策划说专也专,可你很难衡量它的专,而且这个专很悲哀,因为没人承认。你离开游戏公司,到另外一家公司去觅职,比如应聘秘书,别人一看你的“工作经验”写的是“游戏策划”,就会皱眉头,这算是什么经验。所以到了30岁如果你还在做策划,就只能继续做精做深下去了。

  问题是,现在在国内做策划,很少有“精”和“深”的空间。国内的策划没有国外那么细的分工,有分工但不纯。什么是不纯?举例来说,有人应聘的时候说我是数值策划,擅长游戏的平衡性,可什么是“数值策划”?有没有一个固定的职位叫“数值策划”?没有。游戏的平衡性也是视游戏的不同而不同。我相信随着国内游戏开发水平的提高,策划的分工会越来越细,比如角色、道具、场景和任务,但现在还没到这一步。

  三、结语

  为了寻找失去音讯的男友,柔依(Zoe)来到了纽波特一家叫做“边缘”(The Fringe)的酒吧。酒吧老板是一位表情冷峻的黑人,以买卖酒精和信息为生。闲聊时,他向柔依提起了自己年轻时在艺术学院求学的那段经历,他说:“当我还是个孩子,我相信只要有足够的热情,就可以把一切踩在脚下。那时的我对自己、对这个世界充满了信仰。可惜信仰和热情一遇到现实就会退散。由于手头拮据,我不得不中止学业,找了份工作。一旦开始面对现实,你就会发现生活不会再像曾经梦想的那样。然后你的那些梦想,它们也渐渐不再重要。”这是《梦殒》里的一段对白。

  谁没有做过梦?最终能把梦变为现实的有几人?大多数梦都已陨落,只剩下一小片记忆留在心中。

  但总有一些人,在他们心中,梦是一颗耀眼的恒星,而不是划过天际的流星。他们是勇敢的,他们值得尊重。

  (插入)幽默:中国游戏业新人常用语

  文/龙云峰

  天真无邪型:

  “我想尝试一下这份看上去很酷的工作。”

  理想型:

  “只要让我做游戏,公司管口饭就行。”

  伪理想型:

  “能够制作出大家喜欢的游戏是我多年的梦想”+“我接触的第一款游戏是《传奇》”

  伪现实型:

  “期望薪水:月薪RMB 5000元”+“游戏行业工资都很高,在北京/上海/广州生活至少要这个数”

  救世主型:

  “中国国内的网络游戏界我已经看透了,完全可以做到运筹帷幄!无论贵公司想要长期的还是短期的效益,我都能做到。”

  有自知之明的救世主型:

  “中国国内的网络游戏界我已经看透了,完全可以做到运筹帷幄!无论贵公司想要长期的还是短期的效益,我都能做到。”+“期望薪水:月薪RMB 1500元”

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编辑:高原

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