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2005中国游戏周边产品市场调查(组图)
http://games.sina.com.cn 2006-02-09 11:18 eNet硅谷动力

  文/Rocky

〖网络游戏玩家的经济收入〗

  评述:除了55.96%的在读学生和11.08%的待业人员,其余在职玩家的人均月收入为2503元。虽然在读学生也算是无收入者,但他们每个月在游戏上的花费与月收入1500元左右的玩家基本一致。游戏厂商在自己的周边产品以及点卡的定价上要参考这个数据,毕竟把费用作为游戏选择标准的玩家不在少数。

  注:在职玩家人均月收入2503元


网络游戏玩家的经济收入


  【周边产品相关调查】

 
 〖网络游戏玩家对周边产品的认知情况〗

  评述:65.15%的玩家都对周边产品很熟悉,只有8.14%的玩家更本不知道。从这点可以看出对玩家来说周边产品已经有相当的了解,游戏厂商不必担心玩家的认知度问题。


网络游戏玩家对周边产品的认知情况


  〖网络游戏玩家对周边产品购买意向

  评述:对于自己喜爱的游戏推出周边产品,46.36%的玩家都会毫不犹豫的决定购买,42,71%的玩家会看产品的质量、价格等因素决定。因此,还在犹豫是否推出周边产品的游戏厂商不用担心市场需求的问题。


网络游戏玩家对周边产品购买意向


  〖网络游戏玩家对周边产品购买是否盲目

  评述:对于刚上市的新游戏,50.44%的玩家“看情况”购买其周边产品,28.2%的玩家表示不会购买。这说明玩家并不会盲目购买周边,购买的前提还是游戏要和自己心意!游戏厂商在推出周边产品时需要更多的考虑如何让提高游戏的品质,让更多的玩家接受、喜欢上自己的产品!


网络游戏玩家对周边产品购买是否盲目


编辑:高原

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