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天畅网络抢跑3D游戏 不效仿陈天桥和丁磊
http://games.sina.com.cn 2006-01-26 12:00 中国电子商务

  跳过了陈天桥“代理游戏”和丁磊按部就班发展2D、3D游戏的产业路径,天畅网络开发的《大唐风云》呼之欲出时,它在商业化道路上的发展速度,也远远超出所有人的预想

  陈晨/本刊记者

  几个月前采访郭羽时,他还很悠闲。即便是VC与海外游戏代理蜂拥而至,想找他谈谈
的2005年夏天,这个杭州天畅网络科技有限公司的掌门人还是可以有余暇在MSN上和你聊聊金庸和别的,甚至邀请你到他那个城市,随便喝喝茶,或者,尝尝他亲自主厨的家常饭。

  不过现在,一切都不同了。

  “我连坐下来喝杯水的时间都没有了!”郭羽说他很忙,1月15日,他正式推出以《大唐风云》剧情为基础的网游小说。几天前,由他投资建设的“天畅科技大厦”在杭州正式奠基。半个月前,他和杭州绿盛集团有限公司,签署了一份战略合作协议。按照协议,他们将各自的产品“直接嵌入”对方的产品中。

  事实上,他想不忙都难。他跳过了陈天桥“代理游戏”和丁磊按部就班发展2D、3D游戏的产业路径,直接做3D游戏,从而在2005年一跃成为了中国3D民族网游原创的领军人物之一——尽管全国有300多家网络游戏公司,有自主开发能力的网络游戏公司不到20家,有3D开发能力的公司更是仅仅有网易等五、六家。不仅如此,当天畅网络开发的游戏《大唐风云》呼之欲出时,它在商业化道路上的发展速度,也远远超出所有人的预想。

  找自己

  陈天桥曾对媒体说:“我不害怕那些已经成名的公司,我害怕的是那些像我们五年前一样,有自己的思想,在默默实干的人。”郭羽或许就是这样的人。

  35岁的郭羽深知何时出手,也明白应该如何出手。这个做了十年记者的男人,还一口气投资过电子商务、广告公司、生物基因公司以及水电站。他说:“在运动场上我就学会了,如果你不够高,那么,不要跟1.88米的人打架。”

  这架当然打不得。2004年初,第二次提出要买郭羽投资的边锋游戏时,陈天桥凭借一个《传奇》暴富的传奇已经浮出水面。他以未来式的40亿身价位居胡润2003年“中国内地富豪榜”第十,成为最年轻的上榜富豪。此时,郭羽的游戏公司才成立不到一个月。

  显然,郭羽眼前这个男人,再也不是2002年8月那个名不经传的陈天桥了。那一天,比郭羽小三岁的陈天桥第一次闯到他面前,说要买下边锋游戏。双方因为价钱谈不拢而作罢。

  郭羽坦言,陈天桥的两次出现,刺痛了他的神经。他当时只想一个问题——为什么在2002年,只做了一年游戏代理的陈天桥就可以收购边锋,而已经做了3年的边锋却没有能力收购盛大?而且,到2004年,陈天桥还越做越大了。

  陈天桥的第二次开价相当诱人。如果签字,郭羽将一夜之间成为富翁,但却要因“竞业”规定失去创业机会,包括关闭那家才开了不到一个月的游戏公司;如果拒签,无疑,郭羽失去了一个发财的机会,但注定自由。

  这个时候,郭羽展现了一个棋手算度的本领。它让郭羽面对眼前利益时,保持冷静;并且,当别人算出下一步的时候,他已经算出了下五步。

  2004年初,代理游戏盛行,国内2D原创正旺、3D原创几乎无人问津。但一个细节值得注意——引进国外3D游戏的公司正在跃跃欲试。郭羽断定,中国的3D游戏已经开始——《A3》等3D游戏的引进将推动国内一线城市网吧硬件更新;“九城”的《魔兽世界》和新浪的《天堂2》,将引发游戏玩家的普遍期待,并迫使二、三级城市甚至乡镇一级网吧的硬件升级。

  无疑,这是一个千载难逢的好机遇。“进入一个行业,太早,会成为先驱,太迟,会成为跟风者。”郭羽说。2005年,是先驱们为普及3D游戏而“呕心沥血”的一年。2006年,才是坐收渔人之利的一年,而下手开发游戏的最佳时间是2004年。

  既然如此,放弃陈天桥送到眼前的大笔钞票又何妨?郭羽看准了,一个属于他的机会来临了——当缺乏艺术性和中国文化背景的主流杀戮游戏导致恶评不断时,谁将改变“杀戮”主流,将网络游戏推向一个新高度?郭羽想那人就是他。

  2004年8月,在陈天桥完成对边锋收购的前夕,郭羽退出了边锋,并将全副家当压在了天畅。

  赴宴

  但是,郭羽显然不能再模仿陈天桥。道理很简单——好比农民种橘树,第一年一家发了,第二年所有农民都一窝蜂地去种,还能挣高价吗?何况,陈天桥那种靠几十万起家的道路,已经时过境迁了——市面上游戏众多,玩家的可选择性大大增加;中国玩家已开始厌倦缺乏中国文化背景、只有杀戮和没有情节的国外游戏,有人称“玩了10款韩国游戏,只是把一个游戏玩了10遍”;代理费成本增长,盛大代理《传奇》的费用只需30万美金,现在一款韩国游戏的代理费至少在200万美金;选择代理,容易因技术上的问题无法及时解决而倒闭。

  模仿没有出路,郭羽的“头口水”又在哪里呢?他花了整整一年时间寻找。直到2004年2月,他碰到他的创作班子。这一群热爱3D游戏又掌握原创技术的人,让他清晰地摸到了自己的事业脉络。理由很简单——在中国做游戏必须考虑中国的文化背景和技术含量、现实的网络情况,可以想象,如果在游戏中,李世民拍着你的肩膀说:“兄弟,帮我去统治天下吧。”这样的游戏体验在引进国外的游戏中是无法感受到的。这就是民族原创,它适合中国的网络游戏基础,其故事设计体现的文化背景是国外游戏无法取代的。同时,尽管技术不断更新,但郭羽拥有自己的技术人员,完全可以及时解决私服、外挂的问题。

  于是,郭羽将2000万的全部家当投入到3D网络游戏的开发之中。他要在网络游戏中重现一个他梦想中的繁华大唐,各路英雄在此聚会;他把《山海经》里所描绘的怪兽依次呈现在电脑中,把唐代建筑一一重现,他要唐太宗拍着玩家的肩膀说:“跟我一起打天下吧。”他要玩家与程咬金、秦琼这些响当当的人物一块并肩作战,去保卫长安城,去楼兰古国探险。他坚信,他能打造一个符合中国人文化品味和英雄情结的游戏。他更坚信,他能从中找到他的事业,他的财富。

  郭羽说,他的目标是做一个有思想的企业。他在北京、上海、深圳、广州、福建、厦门之间飞了六次才招来目前这个团队的45人,其中,策划就有12个人,5个是作家。策划做得细,人物塑造、情节推动都会比较顺 ,实际上反而省钱,艺术上也会有提高——他甚至想请张艺谋这样的导演来做艺术指导。

  在澳大利亚留学一年的经历,让郭羽更偏重知识产权的保护。做游戏的,最怕的就是辛苦设计的游戏程序被抄袭。为此,他设计了四重防护:一是断网;二是USB接口封掉;三是后面机箱锁住;四是再套一个很厚的木箱。每天晚上还有一个一米八的大汉帮他看门,别人想抢也抢不走。

  未来

  到今天,郭羽的游戏已进入最后整合测试阶段,即将推向市场。尽管还未开始盈利,但他清晰地听到成功的脚步之声。

  在2005年8月闭幕的第三届China joy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)上,郭羽的展位对面是韩国游戏《天堂2》和《激战》的展位,斜对面则是开发出《奇迹》的韩国著名游戏公司唯美德。郭羽想,好吧,比一比吧。

  当包括新加坡太平洋互联网公司(Pacific Internet Singapore)和新加坡电信公司在内的4家境外公司老总们不约而同地走向他要求竞争海外代理权时,当盛大员工悄悄对他说“最近经常在公司的内部文件上看见你的名字”时,当素来挑剔的风险投资基金先后来了七八拨时,当许多人愿意出高于当初投入10多倍的价钱来收购股份时,当美国微软公司的游戏总裁专程飞来洽谈合作事宜时,当九城爆出为准备《魔兽》发行净亏1050万元人民币时,郭羽知道,他算对了。

  而这还只是郭羽的第一个起点。它将帮助郭羽实现财富。接下去他做的第二个游戏项目将改变中国游戏的现状,它将帮助他实现信念。从赢利模式看,运营大型多角色扮演类网络游戏来钱快,但它的生命周期一般只有三年,而类似边锋棋牌的休闲游戏以长期盈利见长。他的第二款游戏有点类似于两者的结合体。

  比起在遥远的大唐呼风唤雨,郭羽更希望创造一个真实的虚拟世界。它将帮助他实现理想。在他的虚拟世界中,每个现实世界的人都可以拥有第二个身份。现实生活总是平淡的,但是郭羽搭建的虚拟世界却可以让你的人生精彩纷呈,任何人都能通过努力,在那里得到自己想要的。不仅如此,他还想通过电子商务与虚拟社区相结合的方式,让这个虚拟世界与现实世界接轨,比方在虚拟世界里定了个比萨饼,那么,没吃午饭的人很快也能在家里吃到送来的真实比萨饼了。

  听上去这可真像《黑客帝国》。但郭羽相信能成功。


编辑:高原

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