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上海软星跨越2006特别报导
http://games.sina.com.cn 2006-01-16 10:49 新浪游戏

  ——上海软星跨越2006特别报导

  新春时节,自然是要先恭祝各位新年快乐、身体健康、万事如意、大吉大利!在过去的一年里,无论是工作还是学业方面,想必各位都斩获多多吧!就是不晓得在游戏的欢乐领域中,是不是也过得丰富多彩呢?有没有重温仙剑奇侠传系列带给你的欢喜与忧伤呢?

  至于对上海软星来说,年末最值得高兴的事,便是根据不完全统计,仙剑奇侠传系列在台湾的总销量已经突破70万套,在内地的总销量突破170万套。而由上海软星负责开发完成的《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传-问情篇》在台湾的总计销售量突破21万套,在内地则突破84万套!

  也许不少玩家对以上的数字没多少概念,不过要知道,在国内越来越多的研发团队转为开发Online游戏,市面上的单机游戏越来越少的状况下,这样的成绩是相当令上海软星振奋的,至少还有这么多的玩家在支持和关心着优秀单机游戏的事业,相信单机游戏不会从市场上消失,但未来也将会走向更注重品牌与品质的道路。我们也想对一直以来都与上海软星风雨同舟的朋友说声“谢谢!”,没有你们的鼓励与支持,上海软星也无法在短短几年里取得这样的好成绩,真的很谢谢你们这些一直支持本土游戏开发的有心人~

  回望整个2005年的上海软星,大家都在充实和辛苦地忙碌着一款非仙剑产品~《阿猫阿狗2》。历时一年的磨难并非完全与仙剑无关,而且还有着非常大的关系(很多人都不知道这个关系,这应该也算泄漏商业机密吧~XD),大家利用这一年提升了技术水准和团队的凝聚力,研发人员在与上市时间赛跑的同时,兼顾品质的量产技术也得到了提升,并且在总公司DOMO小组的从旁指点下,对于音乐音效、画面运镜、脚本控制等等技术的掌握有着显著进步,企划人员也利用这一段时间将原本就定好的《仙剑奇侠传四》剧情修改得更加完善,而另一批程序人员则借着这一年默默地学习一款强大的程序引擎。大家充分利用这段时间吸收各类资讯与技术,尽力消化所有得来的知识,并计划如何应用在后面的项目中。团队中每个人都犹如一枚齿轮不停地转动,而数十个齿轮紧紧密合,就形成了上海软星这样一个努力的团队。

  好了,前面介绍了仙剑系列累积的光荣,也介绍了《阿猫阿狗2》一边制作一边掌握日后的技术,接下来终于……咳咳,终于轮到无数玩家都十分关注的仙剑奇侠传系列新作——《仙剑奇侠传四》之绝密情报!

  对上海软星,包括研发团队内的每一位成员来说,仙剑都已经成为一种太过特殊的存在,我们和她几乎是朝夕相伴、共度寒暑,从2001年团队成立之初就感情日渐深厚。到如今,她对上海软星而言,是最最重要的一个Baby,进行每一代的开发,我们都是战战兢兢、如履薄冰,希望能够不负仙剑之名,也让自己投入的所有心血不要白费,好在有着众多玩家的支持,让我们觉得之前算是交出了两份——令销售成绩满意但上海软星却不满意的答卷~咦?上海软星为何不满意?因为上海软星知道自己的不足,知道玩家的批评与指教之处,知道自己还有很长的路要走,即使成绩再亮丽,但仍要以最不满意最不满足的心情去做下一款游戏。

  所以对于《仙剑奇侠传四》,上海软星是抱持着更加严谨、更加用心的态度去开发。四代与四代后续的主题在2004年便由监制与制作人定下,四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。

  目前四代正在紧锣密鼓地制作当中,为了能够让她以最完美的姿态亮相,要做的工作实在太多了,所以辛苦各位玩家还要等上好一阵子,才能欣赏到她的容姿~

  不过这一次的新春特别报导,上海软星当然也不是空手而来,拜年岂有不送礼~

  整个报导右边双剑相叠的意念图,想必已是非常醒目,不错!这两把气质迥异的古剑,将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系;再说到武器的功能,魔剑和镇妖剑只能拿来砍杀,但各位玩家可以猜猜看——这两把古剑除了斩妖除魔之外,还有两种神奇功用呢!而这张彩稿设定图所示(指青鸾峰设定图),也是游戏中相当重要的一个场景,不但风景秀丽,更有着意想不到的秘密等待玩家去发掘探寻。而且还有一些可爱的动物将出现于剧情之中,相信一定会让众多女性仙剑迷觉得有趣好玩!

  至于各位都很关心的四代剧情,呵呵,当然不可能这么早就透露给你们知道,不过,记忆力好的玩家应该还记得,在某次研发采访记录中,上海软星曾透露四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化(这是上海软星研发的必要坚持),也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化,(对仙剑文化的呈现,也将更兼具复古和创新。)四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。

  仙剑四并不会刻意地营造悲剧或者喜剧的气氛,每一个角色在故事内都是鲜活明晰的,有属于他们自己的人生轨迹,例如从三代开始,每一代的魔头其实都拥有比主角还要坎坷的背景与内心的煎熬,当然,仙剑四也不例外(又有一个悲剧魔头即将被设计出来蹂躏。。。)。相信不同的玩家在经历过这次的剧情之后,得到的或感触、或动容、或喜悦、或悲伤也都是如人饮水、冷暖自知。

  当然,仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,绝对会让玩家在感到亲切的同时,又体验到新鲜感~敬请期待吧!

  最后的最后呢,我们想要和大家分享一下上海软星近几年的战略规划和研发计划,其实一看就知道,这是一个以公司成长为基础、仙剑规划为骨干、阿猫阿狗做延伸的发展规划,这一阶段计划的收尾为何?虽说是一个机密,但终究与仙剑脱离不了关系,因为上海软星的全体同仁也都是仙剑迷呀!我们深深相信,这是与玩家的一种沟通交流,因为研发人员一般是不会走到台前说很多话的,踏实做事最重要,因此,希望可以借这个机会让玩家始终知道我们在为何而努力,然后继续关注着上海软星这个不断进步的团队!

  随时光临我们的官方网站也可以哦,说不定春节期间还能爆出些惊喜呢~www.softstar.sh.cn/bbs/index.asp

  桃李春风将进酒~在新的一年里,愿和所有玩家共勉、自强、勤力!


编辑:高原

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