不妨像烟草业那样对网络游戏课以重税 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-10-28 18:38 IT时代周刊 | |||
作者:曹 健 不久前,当网易掌门人丁磊在杭州“西湖论剑”时,一位情绪激动的中年妇女突然大声质问丁磊:“如何才能不让孩子沉溺于网络游戏?”原来,这位母亲的儿子迷上了网游,“我恨不得一枪崩了你!”无独有偶,天津还发生过一起13岁少年为了追寻网络游戏英雄而跳楼自杀的惨剧。沉溺网络游戏已经成为一种畸形的社会现象并引起了普遍关注。
2004年网络游戏产值达24.7亿元。在我国近2000多万游戏玩家中,有87.4%是青少年,参与的玩家大部分是无收入或低收入人群,这构成了一个畸形发展的产业,但商家并不这么看。 盛大从代理韩国游戏开始,在短短几年时间内,成为市值30亿美元的上市公司。而政策的倾斜也令一些软件企业咸鱼翻身,金山在投身网游后,终于赚了个盆满钵满。网游公司要么打着软件企业的旗号,理所当然地享受着国家减免税收的软件政策优惠,要么就选择在“避税天堂”的开曼群岛注册,逃避他们的责任与义务,公司高管也大多持有外籍护照。 究竟有没有办法从根本上抑制游戏产业的畸形发展呢?从20世纪开始,一场旷日持久的反烟运动在全球蔓延。此后,烟草行业被课以重税,并被要求无偿地对社会进行捐助活动。同烟草一样,网游也是一种精神“嗜好品”,容易使人特别是青少年迷恋成瘾。 在我看来,网游产业也已不再是该享受“优待”政策的软件产业的一部分,而应定性为有一定负面社会作用的娱乐业。把网游从软件产业中剥离出去,不再作政策上的倾斜,甚至课以重税,由此提高行业门槛及消费门槛,以减少无收入或低收入的青少年沉溺其中,这对于抑制网游所产生的负面社会影响,或许是一个可行的办法。不妨一试。 编辑:高原 | |||