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手机游戏产业迅速膨胀 市场规模接近6亿元
http://games.sina.com.cn 2005-10-18 13:25 人民网

  近日,美国职业篮球协会(NBA)宣布在中国市场推出首个手机梦幻体育游戏———“梦幻NBA05”,让手机游戏市场再度升温。这只是大量资本以及手机制造商、内容提供商(即CP)、服务提供商(即SP)和电信运营商等各方介入手机游戏市场的一个缩影,他们都希望在未来庞大市场中分得一杯羹。

  一些业内专家认定,由于娱乐时不受时间和地点的限制,手机游戏的火爆是迟早的事
。同时,受网速、资费、更新快等各方面影响,沉溺于手机游戏的现象也会得到有效控制。

  各方挤进手机游戏市场

  游戏手机成为今年不少手机厂家的推广概念。诺基亚、三星、LG、泛泰等知名厂商分别推出了自己的游戏手机,如诺基亚的N-Gage、泛泰的PH-S6000、三星的SPH-G1000等。而更多的厂家是在推手机产品的时候,把其中内置有独具特色的手机游戏当作卖点来促进销售。

  专门从事手机游戏开发的企业或团队也如雨后春笋般地出现。据估计目前国内专门从事手机游戏开发制作的企业超过100家。许多国内传统的PC

网络游戏运营商已经悄悄地加入到手机游戏市场的竞争行列中,以前做PC游戏的天津猛犸现已专攻手机游戏,靠网游起家的盛大网络目前也已经开始积极投入手机游戏市场。

  提供手机游戏下载的SP包括大的门户网站新浪、搜狐、网易等,还有一些专门从事无线增值业务的如空中网等。运营商也是手机游戏的积极推动者。如移动有“百宝箱”的业务,手机游戏是其中最重要的一项业务内容。在

中国联通的CDMA网络增值业务中,手机游戏也十分被重视。

  大量的资本也在涌入手机游戏市场。据市场调研公司ScreenDigest的最新一份调查报告显示,从1999年至2004年,各商家向手机游戏市场投资累计达4.2亿美元,其中50%的资金都是在2004年一年之内出现的。

  市场规模接近6亿元

  中国现有手机用户3.44亿,手机游戏市场的潜力不可估量,这是业内对手机游戏的普遍看法。市场调研公司ScreenDigest称,2004年全球手机游戏市场共收入约10亿美元,而2003年仅为4.9亿美元。有数据显示2004国国内整体手机游戏市场规模接近6亿元。

  国内手机游戏行业从2003年9月移动百宝箱收费后正式启动,当月移动收入30万元,次月便达60万,目前月收入已近1200万元。

  手机游戏显然还具有更大的优势,比如移动性的优势、拥有更大潜在用户群等。业内普遍认为,手机游戏会比PC网游更有“钱途”。相比于传统的其他游戏,手机游戏有几大容易被普遍接受的优势:一是任意性,不受时间、空间限制;二是游戏较小、更新快,容易形成更多的新生市场;三是用户群年轻,与手机主力消费群符合,易被接受,快速形成较大市场。

  认知终端资费内容

  尽管手机游戏前景光明,但目前的使用人群还不及1%。中国的手机游戏产业要取得长足发展,还面临着一些消费者认知缺乏、终端不足、资费较高、内容较少等种种瓶颈。

  王双义表示,目前限制手机游戏大发展的最主要因素是消费者认知度低,大部分的手机用户除了手机内置的游戏外,还不知道可以进行下载或玩手机网络游戏。同时部分消费者不知道如何下载或使用。

  手机终端也是重要影响因素之一。天津移动的相关负责人说,消费者的手机是否支持游戏下载,屏幕大小是否合适,键盘是否便捷,电池是否够用等,都影响到手机游戏的发展。据记者了解,目前国内适合玩游戏特别是网游的手机还比较少,据统计不足百款且价格较高,多是3000元以上。这使得许多玩家望而却步。有的手机电池支持不了多久的时间,而且手机屏幕大小不一,平台也不统一。

  业内专家认为,手机游戏还受网络设施及游戏内容的影响。目前使用2.5G的手机网络,网速较慢,下载或玩手机网络游戏不是很理想。资费偏高也限制了一部分消费者的消费行为。另一个影响深远的因素来自内容方面,目前手机游戏绝大部分来自于国外,日韩、欧美的游戏制造商几乎包办了中国手机游戏市场80%的游戏内容,国内企业刚刚起步,这也使符合国内消费者口味的游戏并不是很多。

  网游社会问题不会重演

  由于手机游戏有端口较固定等特点,可控制性较强,网络游戏曾带来的盗版、色情、暴力等不良现象会得到控制。另一方面,受网速、资费、更新快等各方面影响,沉迷于手机游戏的现象也会得到控制。

  王双义认为,目前手机游戏的安装是通过运营商的技术平台进行无线安装,消费者得不到原有的文件包,这防止了盗版的大量产生。天津移动的相关负责人表示,移动会对SP上传的游戏进行内容和技术两次审核,内容不健康的不会通过移动的技术端口流传到消费者的手机上。由于目前手机游戏的下载安装需要通过电信运营商,这保证了色情、暴力内容在源头上得到了遏制。

  通常下载的手机游戏比较小,与手机内置游戏一样只能进行人机对战,容易使玩家对游戏失去兴趣。而手机网络游戏受终端、网速、资费等限制,且未成年人父母可通过运营商进行有效控制等,因此电脑游戏中出现的沉迷现象不会在手机游戏中出现。

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