第三届中国国际网络文化博览会落幕 |
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http://games.sina.com.cn 2005-10-08 09:27 新浪游戏 |
(文/瞿涛)10月6日,为期4天的第三届中国国际网络文化博览会在北京展览馆圆满落下了帷幕。连日来,来自国内外的252家网络文化相关企业在网博会上争奇斗艳,大放异彩,为节日的北京奉献了一道网络文化饕餮盛宴。据了解,本次展会共吸引了近千名媒体记者进行了报道,有近10万名观众参观了此次展览。 展会期间的北京展览馆 本届网博会由文化部、科学技术部、信息产业部、广电总局、国务院新闻办公室、共青团中央和北京市政府共同主办,各省、自治区、直辖市文化厅(局)协办,文化部文化市场发展中心承办。国家领导对此次网博会也给予了高度地重视。国务委员陈至立为此专门发来贺辞,盛赞网博会是横跨信息产业和文化产业的一次盛会,并将对开展国际网络文化交流,推动民族原创网络文化产品走向世界产生积极影响。文化部部长孙家正也在致辞中表示,第三届网博会将为世界各国信息文化产品搭建一个广阔的展示平台,为国际网络内容企业创造一个良好的交流空间。全国政协副主席李蒙专程到会宣布第三届网博会开幕。另外,包括英特尔、盛大在内的各大企业代表也对支持网博会,支持中国网络文化产业的发展表达了美好祝愿。 本届网博会有以下几大亮点: 一、在展览展示方面. 本届网博会以“创意中国,互联世界”为主题,在展场内设立了主题展示区域,在展场我们可以看到动漫游戏展览示区人流攒动,激情四溢,各大游戏厂商“八仙过海、各显神通”。与以往不同的是,更多的游戏厂商已经开始把网络游戏当成一种文化来和玩家一起分享、交流。与上届网博会相比,今年前来参展的厂商实力更加雄厚,展出和发布的游戏更新,与玩家的互动性更是大大加强。此次网博会上,除了像SONY、盛大、第九城市、新浪、网星、网易、腾讯这样的大型老牌网游厂商继续支持外,更有掌上灵通,广东数据通信、广州光通、北京神州橘子、游戏上海网顺、沈阳冰峰、金山华络、世纪天成等公司参展,使得这次网博会盛况空前。 无一例外,本次网博会上,各大游戏厂商都纷纷拿出了自己的招牌游戏和最新游戏来吸引玩家。第九城市携《魔兽争霸》之雄风席卷而来;而网星则是把自己长久以来深受玩家喜爱的最新版《魔力宝贝5.0》奉献出来;世纪天成主打的是超人气漫画网游《洛奇》;上海金山华络公司更是借助网博会的人气,在展会期间发布了秉承中华武术文化底蕴的《金庸群侠传2.0》;此外,广东数据通信的《RFONLINE》、EA的《FIFA2006》、新浪的《天堂2》、网易的《天下2》、《大唐》等著名网游及众多游戏新品也一一登场。 在动漫游戏产业展示区内,北京电影学院动画学院,吉林艺术学院动画学院、中央美术学院城市设计学院各自展示了自己在动画人才培养方面的优势。 在数字艺术展示区内,由国内最大的3D设计企业水晶石公司提供的数字艺术展示,完整生动地复原了秦始皇陵和元大都的原貌,再现了历史的宏篇巨制,吸引了众多观众的注意。另外,网博会主办的英特尔.2005年度Diggi国家数字盛典也在网博会上设立的专门的展览展示区域,展出了家庭数字娱乐体验区、数字艺术创作区、以及ADOBE、AUTODESK、WACOM、魔力娱乐的产品展示,此次盛典旨在让所有热爱数字创意的人才有表现自我个性和创意的空间,吸引更多的人了解和进入数字艺术的殿堂。据了解,本次数字盛典将于今年年底进行最终的评选和颁奖。 另外,在百家网吧示范展示区内,包括联通网苑等来自全国各省的大型单体及连锁网吧纷纷亮相,在这里,网吧一改过去沉闷单调的经营模式而更加富于人性化,宽敞明亮的空间,一流的硬件配置,分布合理的区域格局,让你尽享网上冲浪的乐趣。 展会模特正在向观众展示PSP掌机 二、在活动方面 “网吧网管技能大赛”捷报频传,4日和5日两天的知识问答和装机比赛,共决出10位网管高手参加6日的决赛,经过激烈的角逐,最后,由吉林省代表队拔得头筹。据悉,此次网管技能大赛有来自20多个省、直辖市和自治区的代表队参加。 “中国国际网吧俱乐部联赛”季前赛的《FIFA2005》中国区预选赛也在网博会上隆重开幕,众多《FIFA》Fans目睹了现场的高手对决。另外,联赛还安排了《极品飞车》、《NBA2005》等游戏的现场体验和报名活动。 中国国际网络文化大赛,以数百万奖品和丰富游戏文化拉动千万玩家,引领数十家网络游戏在资源共享模式下对健康、洁净、有内涵、可持续发展的“蓝色健康网游”做集中的推广活动。其中,《恋爱盒子》、《仙界传》、《丝路传说》、《完美世界》、《江湖》、《航海世纪》、《真封神》、《野菜部落》、《希望》、《星战情缘》等诸多游戏在现场做了展示。 另外,在北京展览馆南侧舞台,2005联众世界-网络服装服饰精英汇演每天精彩不断。COSPLAY表演,网络歌手表演、HIP—HOP劲舞、涂鸦表演、各游戏公司的COS秀、舞台剧和互动游戏,吸引了大批场内外观众伫足观看。 三、在论坛方面 随着网博会规模和影响力的增大,作为其中一项重要活动的国际网络文化论坛与往年相比也有了明显的创新和长足的发展。本届网络文化论坛有继承更有创新,对目前的网络文化形式进行了深刻分析,论坛的重点除了国家政策和方向的政府论坛,还围绕网络文化原创产业的发展、数字内容产业、网吧产业等的核心内容进行了专题演讲及讨论。文化部文化市场司司长刘玉珠、信息产业部产品司司长张琪、国家广电总局社管司副司长罗建辉、共青团中央网络影视中心副主任郝向宏等领导在政府论坛上做了主题演讲,上海盛大网络公司总裁唐骏、英特尔中国有限公司商用客户部中国区经理唐炯、索尼(中国)有限公司PS本部总经理江尻裕一、佳都国际投资有限公司副总裁吴屏、瑞德在线信息技术有限公司总裁里航、台湾富士康中国总经理陈富铭等国内外知名企业的高层出任了演讲嘉宾,规格为历届之最。 本届国际网络文化论坛紧密贴合第三届网博会“创意中国,互联世界”与“推动中国网络文化产业深入发展,促进国际数字内容领域广泛合作”的定位,以演讲、交流为载体,成为了企业与政府沟通的桥梁,为政府推动各项工程提供了良好的平台,为行业的发展示范了新的标准,为构建国际网络的和谐发展提供畅通的渠道。不但为中国政府打造网博会这一中国数字内容最高规格、最大规模、最具影响力的一项数字内容品牌盛会锦上添花,同时通过本次网络文化论坛也向也企业、民众传达了政府的方针政策,促进了企业与企业间信息的交流,增进了企业与消费者之间的沟通,使网络文化论坛成为发展中国网络文化及相关行业发展走向的风向标,为国内外企业搭建了交流与讨论的平台。 第三届网博会是一个结束,同时也是一个开始。一路歌来一路影,网博会在三年的历程中且歌且行。今后网博会将继续以繁荣和发展为中心,以改革和创新为动力,积极为国际网络内容企业创造一个良好的交流空间,为民族原创的网络文化产品走向世界搭建一个广阔的展示平台,推动中国网络文化产业的快速健康发展,让我们共同期待2006年的第四届中国国际网络文化博览会。 编辑:高原 |