网络游戏在美复兴 迪斯尼欲建虚拟主题公园 | ||
---|---|---|
http://games.sina.com.cn 2005-06-01 10:06 ZDNet China | ||
CNET科技资讯网6月1日国际报道 曾几何时,迪斯尼介入房地产市场被认为是虚拟世界走向主流的标志。本周,迪斯尼又开始对围绕主题公园开发的网络游戏进行测试,预计将于今年夏季正式发布。 这款游戏叫做Virtual Magic Kingdom (虚拟魔幻王国),该公司除了借此宣传迪斯尼乐园,还有意趁机开拓儿童网络游戏市场。
在线游戏网站Virtual World Review是该游戏的测试伙伴之一,该网站主管Betsy Book说:“ 我们开始看到虚拟世界越来越多样化,这是一个重要的标志。”类似的产品还有根据《指环王》改编的游戏,以及针对微软和索尼的游戏平台开发的网络游戏,有了这些游戏,虚拟世界又开始热闹起来。 对游戏公司来说,网络游戏每月都能稳定地收到注册费用,这一点很具有吸引力。 网络玩家可以在网上合作杀死火龙,或者开办虚拟公司,这一切都需要支付现实中的货币。 网络游戏《EverQuest》(《无尽的任务》)的迅速走红,吸引了许多开发者的效仿。这种以魔幻世界为题材的游戏取得了不小的成功,但是还有更多的用户对此并不感冒,于是《星球大战》、《黑客帝国》以及《模拟人生》等游戏就针对这一群体应运而生了(此处应指这些游戏的网络版——编者注)。 但是,EA公司在2002年发行的《模拟人生》是一个分水岭。EA对它的期望很高,但是最高峰的时候玩家也仅仅有100 ,000 多人,而且在 2003年急剧下滑到不到一半。它的失败让人们对这种游戏的前途产生了很多疑问。 但是,去年发行的《魔兽世界》却大获成功,仅仅几个月就吸引了150万注册玩家,使得美国的网络游戏用户总数几乎翻了一番。 尽管一些大的发行商对网络游戏还心有余悸,但是游戏开发商认为他们已经给这种游戏注入了新的活力。 重要游戏商NCSoft Austin 的执行制作人Richard Garriott说:“这种游戏吸引了更多的新玩家,而且有许多其他游戏的玩家也加入进来。 ”“我们所有的游戏都将因此受益匪浅。” 《模拟人生》失败了,米老鼠会成功吗? 虚拟世界中最多的还是科幻和魔幻题材的游戏玩家,预定未来一到两年发布的新游戏大多还是这类题材,要扩展其他题材还需要进一步的努力。 万众期待的《指环王》游戏在上周的电子娱乐大展上现身了,这款游戏预计在2006年发行。同时展出的还有Garriott的科幻动作游戏《Tabula Rasa》,也将在明年初发布。微软也宣布,大受欢迎的《最终幻想XI》将发行Xbox 360的版本。 研究网络游戏的独立游戏顾问Bruce Sterling Woodcock 说:“经过2004年的低迷,市场正在复苏。现在市场还远没达到饱和,而且《魔兽世界》进一步增大了市场容量,商家正在开发更多的游戏。” 但是,网络游戏之外的开发者就显得默默无闻了。《Second Life》(《第二次生命》)这类从传统游戏中移植过来的游戏取得了一定的成功,但是按照商业游戏标准来看,规模还是太小了。 《Second Life》形成了每年100 ,000 美元规模的虚拟业务,但它只有30,000注册玩家。 迪斯尼进军在线游戏世界,尽管定位于儿童,但还是吸引了游戏团体的关注。 迪斯尼没有进一步透露它的计划,只是说《Virtual Magic Kingdom》将是免费的,玩家可以进入在线主题公园,互相聊天,还可以建立自己的房间。据该公司网站上的资料显示,它已经跟Sulake开展了合作。 迪斯尼公园和网络业务的高级副总裁Paul Yanover说:“ 任何连接了网络的家庭都可以通过VMK 体验迪斯尼主题公园。”该公司的发言人透露,更详细的信息在游戏发布时才会提供。 一些人认为,尽管现在看来迪斯尼的野心不是很大,但是现在玩着免费游戏的孩子长大后将是更大的用户群。 Book说:“当儿童和青少年参与某件事情的时候,他们的举动往往会出人意料。我希望迪斯尼能够听取孩子们的想法,如果他们那样做,就会取得预想不到的成功。” 编辑:高原 | ||